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Text File | 2000-03-15 | 48.1 KB | 1,182 lines |
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- Messiah (TM)
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- TABLE DES MATIERES
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- - 1.0 Prologue
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- - 2.0 Commandes clavier par dΘfaut
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- - 3.0 FacultΘs de base de Bob
- 3.1 Courir
- 3.2 Marcher
- 3.3 Ramper
- 3.4 Attraper les rebords
- 3.5 Progresser en suspension
- 3.6 Pas chassΘ
- 3.7 Examiner l'entourage
- 3.8 Action
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- - 4.0 FacultΘs spΘciales de Bob
- 4.1 PossΘder
- 4.2 Armure
- 4.3 AccΦs
- 4.4 Camouflage
- 4.5 SantΘ
- 4.6 DΘpossΘder
- 4.7 Voler
- 4.8 Planer
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- - 5.0 Combattre
- 5.1 Prendre et lΓcher des armes
- 5.2 Combattre avec une arme
- 5.3 Cibler dans les combats armΘs
- 5.4 Cibler en mode Sniper
- 5.5 Utiliser des armes secondaires
- 5.6 Combattre au corps α corps
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- - 6.0 Armes standard
- 6.1 Chalumeau
- 6.2 Scie α os
- 6.3 Fusil α pompe
- 6.4 Mitrailleuse
- 6.5 Mutileuse
- 6.6 Pak
- 6.7 Lance-flammes
- 6.8 Bazooka
- 6.9 Maser
- 6.10 R. P. H.
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- - 7.0 Armes secondaires
- 7.1 Grenade
- 7.2 Grenade percutante
- 7.3 Grenade collante
- 7.4 Grenade dΘformante
- 7.5 Jumping Betty
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- - 8.0 Ami ou ennemi
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- - 9.0 Conseils utiles
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- - 10.0 DΘpannage
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- - 11.0 Commandes courantes
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- - 12.0 Messiah sur Internet
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- - 13.0 Support technique
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- - 14.0 Limites d'utilisation du logiciel
- et licence limitΘe
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- - 15.0 Copyrights
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- 1.0 PROLOGUE
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- La Terre a changΘ. Elle sent mauvais et son
- aspect est pire encore que son odeur. La loi
- obΘit α une nouvelle doctrine de morale et de
- brutalitΘ, inspirΘe par un rΘgime o∙ rΦgnent
- l'argent, la technologie et le mythe. Les
- dirigeants de la Terre ne s'intΘressent plus
- du tout aux gens ; la connaissance et la
- personnalitΘ sont mΩme devenues des produits
- monnayables. La vie ne vaut plus rien et,
- aprΦs des centaines d'annΘes, le peuple a
- malheureusement fini par adopter cette
- philosophie comme religion et comme systΦme
- de gouvernement.
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- La science insuffle une vie nouvelle au
- monde. Les nerfs optiques et biologiques
- des ordinateurs crΘpitent au profit de
- leurs crΘateurs cherchant α dΘcouvrir les
- mystΦres du monde. Toutes ces nouvelles
- connaissances sont injectΘes directement
- dans l'esprit des maεtres pour les doter
- d'une intelligence surhumaine. Ils renaissent
- alors avec un nouvel Θtat d'esprit et une
- nouvelle vie. "Donnez-moi les grandes pensΘes
- de l'humanitΘ et je l'Θcraserai". Ces mots ont
- ΘtΘ prononcΘs par le nouveau gouverneur de la
- Terre, connu officieusement sous le nom de PΦre
- Prime. Les grands esprits ne sont plus au
- service du peuple qu'ils sont maintenant en
- mesure de concevoir et de fabriquer eux-mΩmes.
- Comme tous ceux jouissant de trop de pouvoir,
- ils ne voient que leurs propres intΘrΩts en
- recherchant la connaissance au-delα de la
- science et au coeur du mythe. C'est dans cette
- nouvelle Θtude qu'ils concentrent toute leur
- Θnergie. Leur quΩte les mΦne au fin fond de
- l'univers et jusqu'α la preuve indΘniable de
- l'existence du Paradis, de Dieu et de
- l'Enfer. D'aprΦs toi, lequel souhaitent-ils
- contr⌠ler en premier ? Eh oui...
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- Sur la face obscure de la lune, les PΦres ont
- construit une installation. De lα, ils ont
- ouvert une porte conduisant α l'Enfer et α Satan.
- Selon la thΘorie des PΦres, Dieu serait beaucoup
- trop puissant et moins enclin α nΘgocier, c'est
- pourquoi Satan est le sujet idΘal pour une
- rencontre et une Θtude. S'ils rΘussissent α
- contr⌠ler Satan, ils contr⌠leront Dieu ; en tout
- cas, c'est ce qu'ils affirment. La question
- suivante s'est Θgalement posΘe : s'ils
- contr⌠laient le Paradis et l'Enfer, o∙ se
- situeraient-ils ensuite ? Comme tout objet
- scientifique, les Ωtres immortels obΘissent
- aussi aux lois de l'univers, celles que Dieu
- a Θtabli lui-mΩme. Ces lois reprΘsentent les
- faiblesses que les PΦres ont l'intention
- d'exploiter.
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- Il est bien Θvident que Dieu est au courant
- des intentions des PΦres. Il a Θtabli sa stratΘgie
- de dΘfense et il en est ressorti...
-
- Bob.
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- Bob est amenΘ sur Terre et dotΘ d'une Γme. Il ne
- sait pas ce qu'il se passe. Les crΘations de Dieu,
- l'infinitΘ de l'univers, la vie et les Γmes ont
- toujours ΘtΘ les outils de Dieu. Une Γme, dont
- sont normalement dΘpourvus les anges, est tout
- ce qu'il lui faut donner α Bob. C'est comme τa
- que Dieu voit les choses...
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- Les PΦres savent que Dieu dΘtermine la destinΘe.
- Mais, ce que Dieu ne sait pas, c'est que les
- PΦres sont capables, grΓce α la technologie, de
- lire le destin qu'il a Θtabli, ce qui leur permet
- de prΘparer plus facilement leurs propres plans
- destinΘs au grand patron.
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- Bob se retrouve donc dans un monde qu'il ne
- connaεt pas. Ses seules dΘfenses sont son Γme
- humaine et, le fait qu'il soit un ange et un
- esprit. ╟a lui permet de pΘnΘtrer dans les corps
- organiques des vivants et de les contr⌠ler. Le
- destin est Θcrit par la main de Dieu, y compris
- celui de Bob.
-
- Bob obΘit au souhait de Dieu qui lui est transmis
- par son Γme. MalgrΘ cela, il suit sa propre route,
- guidΘ par son instinct et soutenu par son Γme. Dieu
- dΘsire se renseigner sur les PΦres ; il veut savoir
- ce qu'ils lui cachent. Il est loin de penser que ses
- projets ont dΘjα ΘtΘ anticipΘs par les PΦres qui ont
- pris des mesures afin de faire dΘvier le destin de
- Bob α leurs propres fins. Dieu n'a donc aucune chance
- devant ce nouvel ordre puisqu'on ne peut changer le
- destin... n'est-ce pas ?
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- Hein, Bob ?
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- Nous verrons bien...
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- 2.0 COMMANDES CLAVIER PAR DEFAUT
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- Tourner α gauche FlΦche gauche
- Tourner α droite FlΦche droite
- Avancer FlΦche haut
- Reculer FlΦche bas
- Pas chassΘ α gauche W
- Pas chassΘ α droite X
- Marcher / Courir Maj
- Sauter/Battre des ailes Ctrl
- Action EntrΘe
- Mode de combat/Tirer Espace
- Grenade C
- DΘpossΘder personnage Retour arriΦre
- S'accroupir D
- Zoom avant (mode sniper) PavΘ Num.+ ou roulette haut
- Zoom arriΦre (mode sniper) PavΘ Num.- ou roulette bas
- Quitter mode sniper PavΘ Num.*
- Vue libre Q
- Objectifs de mission F5
- Menu du jeu Echap
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- 3.0 FACULTES DE BASE DE BOB
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- Voici la liste des diffΘrentes faτons de se dΘplacer
- dans l'univers de Messiah, ainsi que quelques
- techniques pour explorer votre environnement et
- Θviter certains piΦges mortels.
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- 3.1 COURIR
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- Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer"
- pour courir dans la direction voulue (par dΘfaut).
- Vous Ωtes beaucoup plus rapide que la plupart des
- crΘatures sur Terre. Si vous combinez vos
- dΘplacements avec des "virages" rapides, vous serez
- plus agile que les humains. La course est idΘale pour
- vous sortir de situations o∙ il est prΘfΘrable de
- s'Θchapper le plus vite possible.
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- 3.2 MARCHER
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- Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" et sur la
- touche "Marcher" pour vous dΘplacer avec prΘcaution,
- soit beaucoup plus lentement. Cela peut vous Ωtre trΦs
- utile sur les rebords Θtroits o∙ le moindre faux pas vous
- ferait basculer vers une fin prΘmaturΘe. N'oubliez pas non
- plus que vous ne faites pas de bruit quand vous marchez,
- ce qui vous permet de vous approcher de vos ennemis sans
- vous faire repΘrer.
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- 3.3 RAMPER
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- Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" et sur la
- touche "Ramper/S'accroupir" pour vous mettre α terre et
- continuer en rampant. Cela vous permet de vous cacher
- derriΦre des objets ou de passer sous un objet quand vous
- ne pouvez le faire en marchant.
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- 3.4 ATTRAPER LES REBORDS
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- Si vous appuyez sur la touche "Voler/Sauter" en mΩme
- temps que sur la touche "Avancer" et si vous vous approchez
- d'un rebord, vous pourrez l'attraper et vous pendre dessus.
- Appuyez de nouveau sur la touche "Avancer" pour passer au
- niveau supΘrieur. Cela peut vous permettre de monter vers
- une autre zone que vous ne pouviez pas atteindre en volant.
- Vous pouvez appuyer sur la touche "Reculer" pour redescendre
- au niveau infΘrieur.
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- 3.5 PROGRESSER EN SUSPENSION
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- Quand vous Ωtes accrochΘ α un rebord, vous pouvez appuyer
- sur les touches "Tourner α gauche" et "Tourner α droite"
- pour vous dΘplacer latΘralement α l'aide des mains. Il ne fait
- pas de doute que cette facultΘ vous servira au cours de vos
- aventures.
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- 3.6 PAS CHASSE
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- MΩme si la course et les virages vous suffisent souvent pour
- larguer vos ennemis et se diriger dans l'espace, les touches
- "Pas chassΘ α gauche" et "Pas chassΘ α droite" vous permettront
- de continuer α vous dΘplacer tout en restant concentrer sur une
- cible. C'est particuliΦrement utile quand vous Θvoluez parmi
- plusieurs ennemis et que vous dΘsirez garder votre attention
- sur eux.
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- 3.7 EXAMINER L'ENTOURAGE
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- Vous disposez de trois moyens d'examiner ce qui vous entoure
- pendant vos dΘplacements dans les villes/citΘs.
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- 1)Avec la perspective troisiΦme personne, vous pouvez
- maintenir la touche "Examiner l'entourage" enfoncΘe et
- utiliser votre souris pour faire dΘfiler l'environnement
- et examiner votre entourage de plus prΦs. Tant que vous
- resterez dans ce mode d'examen α la troisiΦme personne,
- vous pourrez continuer α vous dΘplacer. Cela vous permettra
- notamment de voir ce qui se passe aux coins des rues. LΓchez
- la touche "Examiner l'entourage" pour revenir au mode de
- dΘplacement normal.
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- 2)Un autre moyen d'examiner ce qui se passe autour de vous
- est d'appuyer sur la touche "Mode sniper/Zoom" pour passer
- α la perspective premiΦre personne. Dans ce mode, vous
- pouvez vous servir de la souris pour dΘplacer la camΘra
- et examiner des zones qui vous intΘressent. Tant que vous
- restez en mode Sniper, vous ne pouvez pas vous dΘplacer ou
- tourner, mais vous pouvez faire un pas chassΘ α gauche ou α
- droite ou vous baisser. Quand vous faites un pas chassΘ, vous
- pouvez vous cacher derriΦre des boεtes, par exemple, et sortir
- juste la tΩte pour voir ce qui se passe. Pour quitter le Mode
- sniper, appuyez sur la touche "Quitter Mode sniper".
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- 3)Enfin, si vous souhaitez regarder rapidement derriΦre vous,
- appuyez sur la touche "Regarder vite derriΦre" afin de mettre
- rapidement la camΘra devant vous plut⌠t que derriΦre. Cela peut
- vous Ωtre particuliΦrement utile quand vous Ωtes poursuivi ou
- simplement pour voir si vous Ωtes suivi. Appuyez de nouveau sur
- la touche pour remettre la camΘra α sa place.
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- 3.8 ACTION
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- Il y a un certain nombre d'objets dans votre environnement avec
- lesquels vous pouvez interagir. Quand vous Ωtes dans le corps d'une
- autre crΘature, beaucoup de possibilitΘs s'offrent α vous, mais on en
- reparlera plus tard. En bas α droite de l'Θcran, vous disposez d'une
- ic⌠ne appelΘe Action qui change selon la situation dans laquelle vous
- vous trouvez. En gΘnΘral, elle apparaεt pour vous indiquer qu'il n'y a
- pas d'action en cours. Cependant, il arrive que Bob puisse interagir
- avec des ΘlΘments du monde.
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- 1) Quand l'ic⌠ne d'Action d'ouverture de porte apparaεt, vous pouvez
- appuyer sur la touche "Action" pour ouvrir la porte. Cette ic⌠ne
- ne sera visible que lorsque vous vous trouverez devant une porte,
- au centre.
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- 2) Un autre exemple d'interaction avec l'environnement, quand vous
- Ωtes α l'extΘrieur d'un personnage, est l'utilisation de boutons
- et de consoles Θlectroniques. D'une maniΦre gΘnΘrale, Bob peut se
- servir de n'importe quelle console ou interrupteur de base se
- trouvant dans son entourage. Il pourrait s'agir, par exemple, de
- boutons marche/arrΩt et de boutons d'ascenseur. Un terminal peut
- Ωtre considΘrΘ comme un dispositif sophistiquΘ. Pour utiliser ces
- dispositifs ΘquipΘs d'un clavier, il vous faudra possΘder un
- personnage qui en connaεt l'usage. Quand vous rencontrez un
- appareil avec lequel vous pouvez interagir, une ic⌠ne
- d'Utilisation apparaεt en bas α droite de l'Θcran.
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- 3) Quand un ascenseur est disponible, l'ic⌠ne Ascenseur s'affiche.
- Elle vous indique que non seulement vous pouvez le faire fonctionner,
- mais que vous devez aussi indiquer o∙ vous voulez aller. Pour se faire,
- appuyez sur la touche "Action" en mΩme temps que sur la touche
- "Avancer" ou "Reculer". Si vous appuyez sur "Action" et "Avancer",
- l'ascenseur monte, alors qu'avec les touches "Action" et "Reculer", il
- descend.
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- 4.0 FACULTES SPECIALES DE BOB
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- Voici un aperτu des facultΘs spΘciales de Bob et de la faτon de les
- mettre en pratique dans l'univers de Messiah.
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- 4.1 POSSEDER
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- Certains des indigΦnes de la Terre n'apprΘcieront pas beaucoup votre
- prΘsence, alors que d'autres seront un peu curieux. Soyez prudent si
- quelqu'un vous voit, car vous risquez d'Ωtre attaquΘ. Pour vous aider
- α rΘussir votre mission, vous avez ΘtΘ dotΘ de la capacitΘ de possΘder.
- Vous pouvez entrer en possession de n'importe quelle crΘature de City
- Faktur, α condition que sa composition soit organique. Les Ωtres
- mΘcaniques sont insensibles au pouvoir de la possession ; vous devez
- prendre d'Θnormes prΘcautions avec eux. Les habitants de la Terre
- peuvent reprΘsenter plein de choses pour vous. MΩme si, au dΘpart,
- vous pouvez avoir l'impression qu'ils vous gΩnent, les rΘsidents de
- City Faktur vous ouvrent de nombreuses portes.
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- Voici la procΘdure α suivre pour entrer en possession d'un personnage.
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- 1) Efforcez-vous de rester hors de vue jusqu'α ce qu'une opportunitΘ
- d'entrer en possession du personnage par l'arriΦre se prΘsente.
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- 2) DΦs que vous le pouvez, foncez sur le personnage par-derriΦre.
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- 3) Quand vous vous approchez de votre proie par-derriΦre, remuez
- une ou deux fois vos ailes et sautez en direction des Θpaules
- du personnage.
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- 4) Si tout se passe bien, vous ferez un plongeon dans le dos de la
- crΘature et pΘnΘtrerez dans son Γme et conscience. Une fois que
- vous possΘderez le personnage, une aurΘole apparaεtra au-dessus
- de sa tΩte pour vous indiquer quelle crΘature vous contr⌠lez.
- Les autres ne la verront pas. Elle n'est lα que pour vous aider
- α repΘrer votre possΘdΘ dans la foule... Vous contr⌠lez maintenant
- totalement l'individu et vous bΘnΘficiez de ses forces, faiblesses
- et autres facultΘs spΘcifiques jusqu'α ce qu'il soit tuΘ ou que
- vous dΘcidez d'en sortir.
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- 4.2 ARMURE
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- Quand Bob possΦde un personnage du jeu, celui-ci devient son armure.
- Etant donnΘ que Bob est plut⌠t fragile et qu'il a peu de dΘfenses,
- il a intΘrΩt α entrer dans des personnages pour se protΘger de
- dommages Θventuels. Quand le possΘdΘ devient trop "endommagΘ", Bob
- peut en sortir pour en chercher un autre. Bob ne peut pas, lui, subir
- de dommages quand il possΦde une crΘature.
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- 4.3 ACCES
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- Certains endroits de la ville ne sont accessibles qu'α des
- personnages spΘcifiques, comme dans la vie rΘelle. Une installation de
- surveillance, par exemple, n'est pas ouverte aux prostituΘes. Pour
- jeter un coup d'oeil α l'intΘrieur, Bob doit d'abord entrer en possession
- d'un flic. Il pourra alors se promener presque librement α l'intΘrieur sans
- attirer l'attention.
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- 4.4 CAMOUFLAGE
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- Dans Messiah, quand Bob possΦde un personnage, il doit se conduire de
- faτon appropriΘe. Lorsqu'il incarne un ouvrier, par exemple, il ne peut
- pas se balader dans une installation de surveillance comme il veut. C'est
- un ouvrier, aprΦs tout. Une fois dans le corps d'un personnage, Bob doit
- jouer le jeu sinon il se fera repΘrer. Quand arrive l'heure de la pause
- et que tous les flics partent manger, Bob a plut⌠t intΘrΩt α y aller aussi
- sinon on trouvera τa louche.
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- 4.5 SANTE
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- Quand Bob ne se sent pas trΦs en forme, il peut rΘcupΘrer en sautant
- dans une autre crΘature. S'il a subi des dommages, il puise dans les
- ressources du possΘdΘ et rΘcupΦre en proportion de ce qu'il a perdu.
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- 4.6 DEPOSSEDER
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- Vous pouvez sortir d'un personnage α tout moment en appuyant sur la
- touche "DΘpossΘder". Il sera un peu Θtourdi le temps de reprendre ses
- esprits. Vous pouvez alors profiter de l'occasion pour trouver une
- planque ou chercher un nouvel h⌠te. Une fois que la crΘature a
- recouvrΘ tous ses esprits, elle retrouvera un comportement normal et
- pourra de nouveau reprΘsenter une menace pour vous, si elle vous repΦre.
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- 4.7 VOLER
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- En plus de sa capacitΘ de possΘder d'autres crΘatures, Bob peut
- Θgalement voler. Pour remuer vos ailes et dΘcoller, appuyez sur la
- touche "Voler/Sauter". Vos ailes remueront une fois. Si vous continuez
- d'appuyer sur la touche "Voler/Sauter", vous vous apercevez que vos
- ailes remuent en permanence et que vous pouvez rester dans les airs
- pendant quelque temps. Remuez vos ailes en avanτant et vous vous
- dΘplacerez assez vite. Vous pouvez aussi passer facilement par-dessus
- des obstacles gΩnants.
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- 4.8 PLANER
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- Quand vous vous retrouvez sur un rebord trΦs haut, vous pouvez sauter
- et maintenir la touche "Voler/Sauter" enfoncΘe afin d'ouvrir vos ailes
- et de planer jusqu'α votre destination. GrΓce au vol planΘ, vous pouvez
- vous permettre de sauter des bΓtiments trΦs hauts et flotter comme une
- plume jusqu'au sol en vous faisant peu ou pas de mal. Vous pouvez mΩme
- vous en servir pour atterrir α distance sans avoir α remuer les ailes.
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- 5.0 COMBATTRE
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- Bob est fragile et sans dΘfense. C'est pour cela qu'il doit possΘder
- les habitants de la Terre pour se servir de leur corps et de leurs armes
- quand il lui faut de la force pour se sortir de certaines situations. Voici
- quelques explications pour vous apprendre α vous battre contre les habitants
- de la Terre en combat au corps α corps et avec des armes. Remarque : les
- crΘatures de City Faktur ont une arme principale et parfois des grenades ou
- des mines. Si vous voulez utiliser une arme autre que celle du personnage,
- vous devrez faire un Θchange quand l'occasion se prΘsentera.
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- 5.1 PRENDRE ET LACHER DES ARMES
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- Le meilleur moyen d'obtenir une arme est de prendre possession d'un
- personnage qui en a une entre les mains. Dans le cas o∙ celui-ci n'en
- aurait pas ou n'aurait plus de munitions, vΘrifiez s'il y a une autre
- arme dans la piΦce et placez-vous devant pour la ramasser. Quand vous
- vous apprΩtez α rΘcupΘrer une nouvelle arme, une des deux ic⌠nes Action
- apparaεt en bas α droite de l'Θcran : l'ic⌠ne Ramasser une arme ou l'ic⌠ne
- Echanger une arme. Quand vous Ωtes juste devant l'arme, il ne vous reste
- plus qu'α appuyer sur la touche "Action" pour ramasser ou Θchanger l'arme.
- Pour lΓcher une arme, assurez-vous que votre personnage ne se trouve pas
- au-dessus d'une autre et appuyez sur la touche "Action". L'ic⌠ne LΓcher
- une arme affichΘe en bas α droite de l'Θcran vous indique quand vous
- pouvez le faire.
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- 5.2 COMBATTRE AVEC UNE ARME
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-
- Un grand nombre des personnages de City Faktur possΦdent des armes.
- Quand vous Ωtes en possession de l'un d'eux, non seulement vous en
- avez le contr⌠le, mais vous acquΘrez ses connaissances du combat armΘ.
- Quand on vous tire dessus, vous pouvez riposter avec l'arme du
- personnage en procΘdant de la faτon suivante :
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- 1) D'abord, appuyez une fois sur la touche "Combattre/Tirer" pour
- passer au mode de combat. L'humain que vous avez possΘdΘ adoptera
- alors une attitude plus agressive ; vous verrez Θgalement, en bas
- α droite de l'Θcran, l'ic⌠ne de combat passer du mode normal au mode
- de combat. Assurez-vous que vous Ωtes vraiment prΩt α vous battre
- quand vous passez au mode de combat. Une fois que vous avez dΘgainΘ
- votre arme ou levΘ vos poings en l'air, les autres crΘatures vous
- considΘreront comme hostile et prendront les mesures appropriΘes.
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- 2) Maintenant que vous Ωtes passΘ au mode de combat, appuyez sur la
- touche "Combattre/Tirer" pour que le possΘdΘ utilise son arme
- principale. Pour tirer plusieurs fois de suite, maintenez la touche
- "Combattre/Tirer" enfoncΘe.
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- 3) Quand vous Ωtes en mode de combat, l'ic⌠ne Quitter le mode de combat
- apparaεt en bas α droite de l'Θcran. Appuyez sur la touche "Action"
- pour que le personnage possΘdΘ adopte de nouveau un comportement
- normal.
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- 5.3 CIBLER DANS LES COMBATS ARMES
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-
- En mode de combat, vous pouvez balayer la piΦce avec votre arme pour
- cibler et mettre en valeur toutes les crΘatures les unes aprΦs les
- autres. DΦs que vous avez la cible dΘsirΘe dans le viseur et qu'elle
- est mise en valeur, tirez dessus pour vous en dΘbarrasser. N'oubliez
- pas que chaque arme a une portΘe spΘcifique et que les dommages
- infligΘs dΘpendront de la distance de la cible. Le fusil α pompe, par
- exemple, fait souvent mouche du premier coup α courte portΘe, mais
- vous sera d'aucune utilitΘ de loin.
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- 5.4 CIBLER EN MODE SNIPER
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- Une autre faτon d'utiliser des armes est de passer au mode Sniper pour
- le ciblage. Pour passer au Mode sniper, appuyez une fois sur la touche
- "Mode sniper/Zoom" ; vous Ωtes alors en perspective premiΦre personne.
- Si le personnage possΘdΘ n'a pas encore sorti son arme, appuyez une
- fois sur la touche "Combattre/Tirer". A ce moment-lα, le viseur
- apparaεt au centre de l'Θcran pour vous indiquer que vous Ωtes prΩt α
- tirer. Le rΘticule n'ira pas automatiquement sur la cible comme dans
- le mode de combat α la troisiΦme personne, mais restera tel quel tant
- que vous serez en Mode sniper. Un coup est tirΘ α chaque fois que vous
- appuyez sur la touche "Combattre/Tirer" en direction de l'endroit ciblΘ
- par le viseur. En Mode sniper, vous n'aurez aucune difficultΘ α viser
- vos adversaires avec prΘcision. Vous pouvez mΩme essayer de viser
- diffΘrentes parties du corps pour voir les effets engendrΘs.
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- 5.5 UTILISER DES ARMES SECONDAIRES
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- Un grand nombre des personnages de City Faktur que vous rencontrerez
- possΘderont non seulement une arme principale, mais aussi une arme
- secondaire. Pour utiliser cette derniΦre, appuyez sur la touche
- "Arme secondaire" ; il s'agira souvent de projectiles.
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- 5.6 COMBATTRE A MAINS NUES
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- Il est inΘvitable qu'α un moment donnΘ, vous vous retrouverez
- encerclΘ sans les munitions nΘcessaires pour rΘussir α vous en
- sortir. Pas de panique ! La plupart des habitants de la Terre se
- dΘbrouillent pas mal au combat au corps α corps. Pour mettre toutes
- les chances de votre c⌠tΘ dans ce mode de combat, il est prΘfΘrable
- de lΓcher d'abord votre arme, mΩme si vous pouvez donner certains
- coups avec une arme α la main. Pour vous battre au corps α corps,
- appuyez une fois sur la touche "Combattre/Tirer" pour passer au mode
- de combat. Si votre personnage n'a pas d'arme α la main, il brandit
- ses poings. L'ic⌠ne Combat, en bas α droite de l'Θcran s'affiche.
- Maintenant que vous Ωtes en mode de combat, vous devez vous rapprocher
- de votre cible et appuyer sur la touche "Combattre/Tirer". Cette
- touche seule vous permet de frapper votre ennemi. Si vous appuyez sur
- la touche "Combattre/Tirer" en mΩme temps que la touche "Avancer",
- votre personnage exΘcutera d'autres types d'attaques ; vous pouvez
- aussi essayer d'attaquer par-derriΦre. Vous pouvez tenter
- diffΘrentes choses dans le mode de combat au corps α corps pour
- Θliminer discrΦtement vos adversaires ou mΩme les dΘsarmer si c'est
- votre intention. Tant que vous Ωtes en mode de combat au corps α
- corps, l'ic⌠ne Quitter le mode de combat est prΘsente en bas α
- droite de l'Θcran. Pour sortir de ce mode, il vous suffit d'appuyer
- sur la touche "Action" et votre personnage adoptera de nouveau
- une attitude normale.
-
-
-
- ==========================================
- 6.0 ARMES STANDARD
- ==========================================
-
- Voici la liste des armes que vous rencontrerez peut-Ωtre au cours
- de vos aventures dans City Faktur.
-
-
- ==================================
- 6.1 CHALUMEAU
- ==================================
-
- Il ne sert vraiment qu'α la soudure. Vous avez plus de chances
- de faire mourir vos adversaires de rire avec cette arme que de
- leur infliger de graves dommages. Et pourtant, techniquement, il
- est tout α fait possible de tuer un individu si celui-ci reste
- immobile suffisamment longtemps.
-
-
- ==================================
- 6.2 SCIE A OS
- ==================================
-
- Elle dΘcoupe de jolies tranches ! C'est un outil portable
- servant α scier, dΘcouper, hacher et broyer. Cet appareil a ΘtΘ
- conτu pour les travaux de construction, mais il peut Θventuellement
- servir dans les combats rapprochΘs. La scie α os de 20 chevaux
- provoquera de gros dommages en trΦs peu de temps, mais elle ne sera
- pas α la hauteur devant un ennemi ΘquipΘ d'une arme α tir rapide
- et longue portΘe.
-
-
- ==================================
- 6.3 FUSIL A POMPE
- ==================================
-
- C'est le modΦle standard des petits flics de City Faktur. Cette
- arme tire des bastos de calibre 5 dans un large pΘrimΦtre. Elle est
- excellente α courte portΘe et nulle α plus grande distance. Pas la
- peine d'envisager son utilisation en Mode sniper.
-
-
- ==================================
- 6.4 MITRAILLEUSE
- ==================================
- Elle Θquipe normalement les flics moyens. Elle est trΦs bonne α grande
- portΘe et plus prΘcise. GrΓce α son double canon, elle peut projeter
- des flots de balles. Elle est aussi impressionnante dans le nettoyage
- de piΦces pleines d'ennemis que dans le tir d'une balle dans la tΩte
- d'un type α 250 m, en Mode sniper.
-
-
- ==================================
- 6.5 MUTILEUSE
- ==================================
- A peu prΦs aussi efficace que sa petite soeur la mitrailleuse, la
- mutileuse est dotΘe d'un mΘcanisme de tir rapide. Elle est aussi
- efficace α courte et α longue portΘes. Elle est capable d'anΘantir
- tous les adversaires sauf les plus coriaces. La mutileuse projette
- des lames ultra coupantes qui tranchent et dΘcoupent tous ceux
- qui se trouvent sur son passage.
-
-
- ==================================
- 6.6 PAK
- ==================================
- Issu de la technologie inverse α celle du lance-flammes, cette
- arme projette des Θchardes de glace, grosses comme des aiguilles,
- qui embrochent leur cible. DΦs que les projectiles de cette arme
- percent leur victime, celle-ci commence α geler, ce qui ralentit
- considΘrablement ses mouvements. A chaque contact, le personnage
- gΦle un peu plus, ce qui le ralentit de plus en plus. Quelques
- secondes aprΦs le dernier impact, la victime commence α dΘgeler
- et recouvre ses capacitΘs normales. Efficace α courte et longue
- portΘes, le fusil de glace est un choix judicieux aussi bien dans
- les combats rapprochΘs que dans le mode Sniper plus stratΘgique.
- Cette arme permet Θgalement au personnage de dΘcoller, grΓce α
- ses lames en forme d'hΘlices.
-
-
- ==================================
- 6.7 LANCE-FLAMMES
- ==================================
- Le lance-flammes crache un mΘlange inflammable d'essence sous
- forme de gel. DΦs qu'il atteint un personnage, il prend feu. Il
- souffrira horriblement tant qu'il n'aura pas rΘussi α s'Θteindre.
- Bien que l'arme soit totalement inutile α distance, elle est ce
- qui se fait de mieux dans les combats rapprochΘs. Cette arme doit
- Ωtre utilisΘe avec prudence. Si un personnage enflammΘ entre en
- contact avec toi, il y a de fortes chances pour que tu te
- transformes aussi en vΘritable torche humaine.
-
-
- ====================================
- 6.8 BAZOOKA
- ====================================
- Le bazooka tire un missile extrΩmement efficace sur une
- trajectoire directe jusqu'α sa victime. Avec sa portΘe infinie,
- sa recharge rapide, son arc de trajectoire zΘro et sa grande
- vitesse, le bazooka est un joujou bien utile dans le combat α grande
- portΘe. De prΦs, il est particuliΦrement dangereux, puisque l'explosion
- aura de grandes chances de frapper aussi bien sa cible que son
- utilisateur.
-
-
- ====================================
- 6.9 MASER
- ====================================
- MalgrΘ ses apparences terrifiantes, cette arme est totalement
- inutile contre les crΘatures organiques. Cette arme, peu courante α
- City Faktur, a ΘtΘ spΘcialement crΘΘe pour Θliminer les Behemoths
- blindΘs. Avec sa puissante impulsion Θlectro-substractive, le Maser
- est hyper efficace face aux ennemis mΘcaniques les plus fΘroces et
- certains types de barriΦres de plasma α grand impact.
-
-
- ====================================
- 6.10 R.P.H.
- ====================================
- Ce harpon propulsΘ par fusΘe est l'arme la plus dΘvastatrice jamais
- dΘcouverte α City Faktur. Le R.P.H. transperce sa cible, la soulΦve
- du sol et l'empale sur le mur le plus proche pour une lente et
- douloureuse agonie. Aussi efficace α courte et longue portΘes, le RPH
- est une arme extrΩmement mortelle puisqu'elle est capable de tuer un
- individu en un seul coup.
-
-
-
- ===========================================
- 7.0 ARMES SECONDAIRES
- ===========================================
-
- ====================================
- 7.1 GRENADE
- ====================================
- ModΦle standard des Flics moyens et gros, la grenade est telle qu'on
- la connaεt. Elle explose en mille morceaux. La grenade touchant
- directement sa cible est mortelle et assez efficace contre tout ce qui
- peut se trouver α proximitΘ.
-
-
- ====================================
- 7.2 GRENADE PERCUTANTE
- ====================================
- Equipant les Flics anti-Θmeute lors de mouvements de foules, la grenade
- percutante est trΦs utile pour mettre hors de combat de grands groupes
- de personnages sans pour autant causer de dommages aux alentours. Quand
- la grenade explose, elle projette un grand flash qui Θtourdit tout le
- monde temporairement. MΩme si cette arme ne tue personne, elle peut
- permettre d'Θtourdir des candidats potentiels α la possession.
-
-
- ====================================
- 7.3 GRENADE COLLANTE
- ====================================
- Cette arme vient se coller α sa cible et Θmet une petite tonalitΘ
- sonore pour indiquer α l'utilisateur qu'elle est active. La grenade
- collante reste active jusqu'α une seconde utilisation de la touche
- "Arme secondaire", aprΦs quoi elle explose. Essaie de la poser sur
- des objets explosifs et d'attendre l'arrivΘe d'ennemis avant de la
- faire exploser.
-
-
- ====================================
- 7.4 GRENADE DEFORMANTE
- ====================================
- L'arme secondaire la plus puissante, la grenade dΘformante s'utilise
- comme une grenade normale, mais elle crΘe une anomalie qui tord les
- objets solides. Toutes les crΘatures se trouvant sur sa trajectoire
- sont projetΘes comme dans le cas d'une Θnorme explosion et subissent
- des dommages du mΩme genre. Comme la grenade standard, la grenade
- dΘformante peut Ωtre dΘviΘe sur les murs grΓce α son horloge interne
- de trois secondes.
-
-
- ====================================
- 7.5 JUMPING BETTY
- ====================================
- Contrairement aux grenades, cette arme secondaire est, en fait, une
- mine de proximitΘ hyper puissante. Une fois posΘe α l'aide de la
- touche "Arme secondaire", Jumping Betty se dΘclenchera dΦs qu'un
- autre personnage entrera dans le champ de son capteur de proximitΘ.
- Une fois active, la mine monte α 1,50m et opΦre cinq rotations
- complΦtes α l'horizontale, tirant une flΘchette tous les dix degrΘs.
-
- ======================================
- 8.0 AMI OU ENNEMI
- ======================================
- Certains personnages de Messiah seront agressifs en voyant Bob, tandis
- que d'autres exprimeront simplement de la curiositΘ. Vous trouverez
- ci-dessous une liste non-exhaustive des attitudes rencontrΘes en
- fonction des personnages.
-
- OUVERTEMENT HOSTILES
- Flics
- Chots
- BΘhΘmoths
- Pro-tektrices
-
- CURIEUX
- IngΘnieurs
- Ouvriers
- ProstituΘes
- Traεneurs
-
-
- ======================================
- 9.0 CONSEILS UTILES
- ======================================
-
- ╖ Pour prendre possession d'un personnage, remuez vos ailes et
- dirigez-vous vers le dos du personnage. Vous pouvez en sortir
- quand vous voulez en appuyant sur la touche "DΘpossΘder".
-
- ╖ Essayez de possΘder les personnages quand personne ne peut vous
- voir. Les crΘatures ne vous attaqueront pas si vous leur
- ressemblez.
-
- ╖ Bob est fragile et sans dΘfense. Quand vous en avez l'occasion,
- prenez possession d'autres personnages pour vous en servir de
- bouclier et de camouflage. Si vous possΘdez un flic, sans avoir
- ΘtΘ vu, les autres Flics ne feront pas attention α vous. Quand
- vous vous battez, c'est le flic qui trinque, pas Bob.
-
- ╖ Laissez votre arme dans son Θtui ! Se balader avec une arme α la
- main est un comportement jugΘ agressif par les autres personnages.
-
- ╖ Les ascenseurs de Messiah sont un peu diffΘrents de ceux des
- autres jeux, mais ils sont assez faciles α utiliser une fois que
- vous avez pris le coup. Mettez-vous devant la console de
- l'ascenseur que vous voulez faire fonctionner et tournez le
- personnage dans sa direction. Appuyez sur la touche "Action" en
- mΩme temps que celle pour "Avancer" ou "Reculer" selon la
- direction o∙ vous voulez aller.
-
- ╖ Cherchez des armes plus sophistiquΘes et des munitions. Explorez
- votre environnement dΦs que vous en avez l'occasion.
-
- ╖ Les personnages ont des facultΘs spΘcifiques. Servez-vous d'eux
- pour accΘder α diffΘrentes zones et utiliser diffΘrentes consoles.
-
- ╖ Bob peut recouvrer sa forme en possΘdant un autre personnage et
- en puisant dans l'Θnergie de celui-ci.
-
- ╖ Les flics et les Chots ne s'aiment pas. Quand ils se rencontrent,
- il y a de grandes chances pour qu'ils se battent. Si vous ne
- comprenez pas pourquoi on vous tire dessus, il est tout α fait
- possible que vous possΘdez une classe de personnage qui n'est
- pas apprΘciΘe du tout par votre adversaire.
-
-
-
- ====================================
- 10.0 DEPANNAGE
- ====================================
-
- CONFIGURATION MINIMUM
- Windows 95/98
- DirectX 7
- Pentium II 233 MHz
- Carte accΘlΘratrice 3D
- 64Mo de RAM
- Carte son compatible Direct Sound
- Souris compatible Microsoft
- Clavier
- 600 Mo d'espace disque requis
-
- CONFIGURATION RECOMMANDEE
- Pentium II 300 MHz
- Carte accΘlΘratrice PCI ou AGP 3D avec 16Mo de RAM
-
-
- 1) Fermez toutes les applications utilisant de la mΘmoire avant
- de lancer Messiah. Les programmes anti-virus notamment posent
- des problΦmes, car ils rΘduisent considΘrablement les
- performances d'ensemble de Messiah.
-
- 2) Si votre configuration systΦme correspond α ce qui est demandΘ
- pour Messiah et si le lancement du jeu continue de vous poser
- des problΦmes, vΘrifiez que vous possΘdez les tout derniers
- pilotes pour vos diffΘrents pΘriphΘriques. L'Θquipe de
- l'Assurance QualitΘ d'Interplay s'est aperτue que l'installation
- des tout derniers pilotes vidΘo de rΘfΘrence ou de fabricants
- permettait de rΘsoudre un grand nombre des problΦmes survenus
- avec les pilotes plus anciens.
-
- 3) La fonction multitΓche ne fonctionnera peut-Ωtre pas
- correctement sur certains systΦmes aprΦs le lancement de
- Messiah. Il ne sera pas possible de passer d'un programme
- α l'autre tant que Messiah sera activΘ.
-
- 4) Avec la version D3D, certains pilotes de la carte Voodoo 3
- occasionnent des problΦmes de mip mapping dans Messiah.
- Si votre systΦme crashe souvent ou si votre affichage est
- corrompu avec les tout derniers pilotes de votre carte
- Voodoo 3, activez la commande "-v" afin de dΘsactiver le
- mip mapping. Pour en savoir plus sur l'utilisation des
- commandes, consultez le chapitre 11.0, Commandes courantes.
-
-
- 5) Sur les ordinateurs ΘquipΘs d'une carte son Sound
- Blaster 16, Messiah fonctionnera Θtrangement si
- l'option A3D est sΘlectionnΘe dans les paramΦtres
- audio. Si vous n'Ωtes pas s√r que votre carte son
- est ΘquipΘe des fonctions Creative Labs EAX ou Aureal
- A3D, choisissez l'option DirectSound Software.
-
-
- 6) La carte son Maestro a posΘ des problΦmes α certains
- utilisateurs. Si l'exΘcution de Messiah vous crΘe des
- difficultΘs et si vous possΘdez une carte son Maestro,
- sΘlectionnez le son A3D dans les ParamΦtres audio du menu
- Options.
-
- 7) Il existe Θgalement un certain nombre de problΦmes avec
- les cartes vidΘo ne supportant pas le mode de brouillard
- de Messiah. Si votre Θcran se remplit de brouillard,
- quittez le jeu et tapez -o sur la ligne de commande
- (consultez le chapitre 11 pour en savoir plus sur les
- commandes).
-
- 8) L'Θquipe de CompatibilitΘ d'Interplay a rencontrΘ des
- erreurs graphiques lors de l'exΘcution de Messiah sur
- Voodoo Banshee avec les pilotes Diamond 4.10.01.213
- installΘs. Ce problΦme peut Ωtre corrigΘ en utilisant
- la version 4.12.01.1157 des pilotes de rΘfΘrence 3DFX.
-
- 9) Vous ne pourrez peut-Ωtre pas jouer Messiah avec la carte
- Diamond Viper V330 α des rΘsolutions supΘrieures α 800x600
- en mode 16 et 32 bites. Si un message d'erreur d'espace disque
- apparaεt, essayez d'exΘcuter Messiah avec une rΘsolution de
- 800x600 ou infΘrieure.
-
- 10) L'Θquipe de CompatibilitΘ d'Interplay s'est aperτue que
- l'exΘcution de Messiah en Diamond V550 ne peut s'effectuer
- si vous utilisez les pilotes 4.10.01.0255 α une rΘsolution
- de 1024x768 ou supΘrieure en mode 32 bites.
- Si vous n'arrivez pas α exΘcuter le jeu avec Diamond V550,
- essayez une rΘsolution infΘrieure α 1024x768.
-
- 11) En jouant Messiah avec des cartes TNT2 en mode 32 bites,
- il est possible que l'utilisateur rencontre des problΦmes
- pour afficher le menu au cours d'une partie. Ce problΦme
- peut Ωtre rΘsolu en abaissant la rΘsolution du jeu α un
- mode 16 bites.
-
- 12) L'Θquipe de CompatibilitΘ d'Interplay s'est aperτue que
- certaines corruptions graphiques pouvaient survenir dans les
- menus de Messiah en utilisant la carte vidΘo Voodoo Rush et
- les pilotes 3DFX version 1.33.2072. Le jeu, quant α lui,
- tournait correctement. AprΦs que le joueur ait jouΘ puis soit
- retournΘ aux menus systΦmes, ces derniers apparaissaient α
- nouveau normaux.
-
-
- ====================================
- 11.0 Commandes courantes
- ====================================
-
- Bien que nous recommandions de laisser les paramΦtres de
- l'exΘcutable tels qu'ils Θtaient lors de l'installation, il
- est possible de contourner un certain nombre de problΦmes
- connus et d'optimiser les performances α l'aide de commandes
- courantes.
-
- Pour ajouter une commande α votre fichier exΘcutable, vous
- devez d'abord crΘer l'ic⌠ne raccourci du programme glide3x.exe
- ou d3d.exe sur votre bureau Windows.
-
- Cliquez ensuite avec le bouton droit sur l'ic⌠ne et cliquez
- sur l'onglet PropriΘtΘs.
-
- A la fin de la ligne intitulΘe "Cible", ajoutez la commande
- en question.
-
- Voici l'exemple d'une ligne o∙ la commande "-s" a ΘtΘ ajoutΘe :
-
- C:\messiah\MessiahD3D.exe -s
-
- Vous pouvez ajouter plusieurs commandes α une ligne d'exΘcutable
- pour les combiner afin d'amΘliorer les performances du systΦme.
-
- Commandes courantes :
-
- -s DΘsactiver le son
- -o DΘsactiver le brouillard
- -v DΘsactiver le mip mapping
- +! RΘsoudre les crashes Windows 2000 sur certains systΦmes
- lors du passage du jeu au menu du jeu.
-
-
-
- ====================================
- 12.0 MESSIAH SUR INTERNET
- ====================================
-
- Rendez-vous sur le site officiel de Messiah, α l'adresse :
-
- www.messiah.com
-
- Vous pouvez faire des commentaires sur le tableau d'affichage
- officiel de Messiah sur le site de VoodoExtreme, α l'adresse :
-
- www.voodooextreme.com
-
-
-
- ====================================
- 13.0 SUPPORT TECHNIQUE
- ====================================
-
- Le service clientΦle de Virgin Interactive :
-
- Virgin Interactive est dΘsormais le distributeur des jeux Interplay
- en Europe et met α votre disposition un service clientΦle franτais.
-
- Un problΦme technique, besoin d'un coup de main ?
- Contactez-nous du lundi au samedi, de 8h α 22h, au 0 803 09 41 64
- (1,09F TTC/ minute).
- Veillez α nous communiquer les informations suivantes :
- - SystΦme d'exploitation (Windows 95, etc.).
- - Type et vitesse de votre processeur.
- - Marque et modΦle de vos carte son et carte vidΘo.
- - Marque et modΦle de votre carte rΘseau et/ou modem
- - Marque et modΦle de votre lecteur de CD-ROM.
- - Volume de RAM.
- - Informations figurant dans les fichiers config.sys et autoexec.bat de
- votre disque dur.
-
- Quelque chose vous Θchappe ?
- Sur le 3615 Virgin Games (2,23F ttc/minute), vous pourrez alors poser
- toutes vos questions. Une rΘponse personnalisΘe vous sera renvoyΘe.
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- - V.I. : www.virgininteractive.fr
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- TΘl : 08 36 68 94 95 (2,23F ttc/minute)
-
- Des questions techniques restent encore sans rΘponse ? Alors
- Θcrivez-nous α l'adresse suivante :
-
- Virgin Interactive
- BP 319000
- 13853 Aix-en-Provence CEDEX 3,
-
- ou contactez-nous par fax au 04 42 16 52 13.
-
- Pour obtenir un support technique sur les produits MacPlay, rendez-vous
- sur le site Web de MacPlay.
-
- http://www.macplay.com/
-
-
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- 14.0 LIMITES D'UTILISATION DU LOGICIEL ET LICENCE LIMITEE
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