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Text File  |  2000-03-15  |  48.1 KB  |  1,182 lines

  1.  
  2. ====================================
  3.             Messiah (TM) 
  4. ==================================== 
  5. ====================
  6. TABLE DES MATIERES
  7. ====================
  8.  
  9. -  1.0 Prologue
  10.  
  11. -  2.0 Commandes clavier par dΘfaut
  12.  
  13. -  3.0 FacultΘs de base de Bob
  14.        3.1 Courir
  15.        3.2 Marcher
  16.        3.3 Ramper
  17.        3.4 Attraper les rebords 
  18.        3.5 Progresser en suspension
  19.        3.6 Pas chassΘ
  20.        3.7 Examiner l'entourage    
  21.        3.8 Action
  22.  
  23. -  4.0 FacultΘs spΘciales de Bob
  24.        4.1 PossΘder
  25.        4.2 Armure
  26.        4.3 AccΦs
  27.        4.4 Camouflage
  28.        4.5 SantΘ 
  29.        4.6 DΘpossΘder 
  30.        4.7 Voler
  31.        4.8 Planer
  32.  
  33. -  5.0 Combattre
  34.        5.1 Prendre et lΓcher des armes
  35.        5.2 Combattre avec une arme
  36.        5.3 Cibler dans les combats armΘs
  37.        5.4 Cibler en mode Sniper
  38.        5.5 Utiliser des armes secondaires
  39.        5.6 Combattre au corps α corps
  40.  
  41. -  6.0 Armes standard
  42.        6.1  Chalumeau
  43.        6.2  Scie α os
  44.        6.3  Fusil α pompe
  45.        6.4  Mitrailleuse
  46.        6.5  Mutileuse    
  47.        6.6  Pak
  48.        6.7  Lance-flammes
  49.        6.8  Bazooka
  50.        6.9  Maser
  51.        6.10 R. P. H.
  52.  
  53. -  7.0 Armes secondaires
  54.        7.1 Grenade
  55.        7.2 Grenade percutante       
  56.        7.3 Grenade collante
  57.        7.4 Grenade dΘformante
  58.        7.5 Jumping Betty
  59.  
  60. -  8.0 Ami ou ennemi
  61.  
  62. -  9.0 Conseils utiles 
  63.  
  64. - 10.0 DΘpannage 
  65.  
  66. - 11.0 Commandes courantes 
  67.  
  68. - 12.0 Messiah sur Internet 
  69.  
  70. - 13.0 Support technique 
  71.  
  72. - 14.0 Limites d'utilisation du logiciel 
  73.        et licence limitΘe
  74.  
  75. - 15.0 Copyrights
  76.  
  77.  
  78.  
  79. ====================================
  80. 1.0 PROLOGUE
  81. ====================================
  82.  
  83. La Terre a changΘ. Elle sent mauvais et son 
  84. aspect est pire encore que son odeur. La loi 
  85. obΘit α une nouvelle doctrine de morale et de 
  86. brutalitΘ, inspirΘe par un rΘgime o∙ rΦgnent 
  87. l'argent, la technologie et le mythe. Les 
  88. dirigeants de la Terre ne s'intΘressent plus 
  89. du tout aux gens ; la connaissance et la 
  90. personnalitΘ sont mΩme devenues des produits 
  91. monnayables. La vie ne vaut plus rien et, 
  92. aprΦs des centaines d'annΘes, le peuple a 
  93. malheureusement fini par adopter cette 
  94. philosophie comme religion et comme systΦme 
  95. de gouvernement. 
  96.  
  97. La science insuffle une vie nouvelle au 
  98. monde. Les nerfs optiques et biologiques 
  99. des ordinateurs crΘpitent au profit de 
  100. leurs crΘateurs cherchant α dΘcouvrir les 
  101. mystΦres du monde. Toutes ces nouvelles 
  102. connaissances sont injectΘes directement 
  103. dans l'esprit des maεtres pour les doter 
  104. d'une intelligence surhumaine. Ils renaissent 
  105. alors avec un nouvel Θtat d'esprit et une 
  106. nouvelle vie. "Donnez-moi les grandes pensΘes 
  107. de l'humanitΘ et je l'Θcraserai". Ces mots ont 
  108. ΘtΘ prononcΘs par le nouveau gouverneur de la 
  109. Terre, connu officieusement sous le nom de PΦre 
  110. Prime. Les grands esprits ne sont plus au 
  111. service du peuple qu'ils sont maintenant en 
  112. mesure de concevoir et de fabriquer eux-mΩmes. 
  113. Comme tous ceux jouissant de trop de pouvoir, 
  114. ils ne voient que leurs propres intΘrΩts en 
  115. recherchant la connaissance au-delα de la 
  116. science et au coeur du mythe. C'est dans cette 
  117. nouvelle Θtude qu'ils concentrent toute leur 
  118. Θnergie. Leur quΩte les mΦne au fin fond de 
  119. l'univers et jusqu'α la preuve indΘniable de 
  120. l'existence du Paradis, de Dieu et de 
  121. l'Enfer. D'aprΦs toi, lequel souhaitent-ils 
  122. contr⌠ler en premier ? Eh oui... 
  123.  
  124. Sur la face obscure de la lune, les PΦres ont 
  125. construit une installation. De lα, ils ont 
  126. ouvert une porte conduisant α l'Enfer et α Satan. 
  127. Selon la thΘorie des PΦres, Dieu serait beaucoup 
  128. trop puissant et moins enclin α nΘgocier, c'est 
  129. pourquoi Satan est le sujet idΘal pour une 
  130. rencontre et une Θtude. S'ils rΘussissent α 
  131. contr⌠ler Satan, ils contr⌠leront Dieu ; en tout 
  132. cas, c'est ce qu'ils affirment. La question 
  133. suivante s'est Θgalement posΘe : s'ils 
  134. contr⌠laient le Paradis et l'Enfer, o∙ se 
  135. situeraient-ils ensuite ? Comme tout objet 
  136. scientifique, les Ωtres immortels obΘissent 
  137. aussi aux lois de l'univers, celles que Dieu 
  138. a Θtabli lui-mΩme. Ces lois reprΘsentent les 
  139. faiblesses que les PΦres ont l'intention 
  140. d'exploiter. 
  141.  
  142. Il est bien Θvident que Dieu est au courant 
  143. des intentions des PΦres. Il a Θtabli sa stratΘgie 
  144. de dΘfense et il en est ressorti... 
  145.  
  146. Bob. 
  147.  
  148. Bob est amenΘ sur Terre et dotΘ d'une Γme. Il ne 
  149. sait pas ce qu'il se passe. Les crΘations de Dieu, 
  150. l'infinitΘ de l'univers, la vie et les Γmes ont 
  151. toujours ΘtΘ les outils de Dieu. Une Γme, dont 
  152. sont normalement dΘpourvus les anges, est tout 
  153. ce qu'il lui faut donner α Bob. C'est comme τa 
  154. que Dieu voit les choses... 
  155.  
  156. Les PΦres savent que Dieu dΘtermine la destinΘe. 
  157. Mais, ce que Dieu ne sait pas, c'est que les 
  158. PΦres sont capables, grΓce α la technologie, de 
  159. lire le destin qu'il a Θtabli, ce qui leur permet 
  160. de prΘparer plus facilement leurs propres plans 
  161. destinΘs au grand patron.
  162.  
  163. Bob se retrouve donc dans un monde qu'il ne 
  164. connaεt pas. Ses seules dΘfenses sont son Γme 
  165. humaine et, le fait qu'il soit un ange et un 
  166. esprit. ╟a lui permet de pΘnΘtrer dans les corps 
  167. organiques des vivants et de les contr⌠ler. Le 
  168. destin est Θcrit par la main de Dieu, y compris 
  169. celui de Bob. 
  170.  
  171. Bob obΘit au souhait de Dieu qui lui est transmis 
  172. par son Γme. MalgrΘ cela, il suit sa propre route, 
  173. guidΘ par son instinct et soutenu par son Γme. Dieu 
  174. dΘsire se renseigner sur les PΦres ; il veut savoir 
  175. ce qu'ils lui cachent. Il est loin de penser que ses 
  176. projets ont dΘjα ΘtΘ anticipΘs par les PΦres qui ont 
  177. pris des mesures afin de faire dΘvier le destin de 
  178. Bob α leurs propres fins. Dieu n'a donc aucune chance 
  179. devant ce nouvel ordre puisqu'on ne peut changer le 
  180. destin... n'est-ce pas ?
  181.  
  182. Hein, Bob ?
  183.  
  184. Nous verrons bien...
  185.  
  186.  
  187.  
  188. ====================================
  189. 2.0 COMMANDES CLAVIER PAR DEFAUT
  190. ====================================
  191.  
  192. Tourner α gauche         FlΦche gauche    
  193. Tourner α droite         FlΦche droite    
  194. Avancer             FlΦche haut    
  195. Reculer             FlΦche bas    
  196. Pas chassΘ α gauche         W    
  197. Pas chassΘ α droite         X
  198. Marcher / Courir        Maj    
  199. Sauter/Battre des ailes     Ctrl
  200. Action                EntrΘe
  201. Mode de combat/Tirer        Espace
  202. Grenade                C
  203. DΘpossΘder personnage        Retour arriΦre
  204. S'accroupir            D
  205. Zoom avant (mode sniper)    PavΘ Num.+ ou roulette haut
  206. Zoom arriΦre (mode sniper)    PavΘ Num.- ou roulette bas
  207. Quitter mode sniper        PavΘ Num.*
  208. Vue libre            Q
  209. Objectifs de mission        F5
  210. Menu du jeu            Echap
  211.  
  212.  
  213. ====================================
  214. 3.0 FACULTES DE BASE DE BOB
  215. ====================================
  216.  
  217. Voici la liste des diffΘrentes faτons de se dΘplacer 
  218. dans l'univers de Messiah, ainsi que quelques 
  219. techniques pour explorer votre environnement et 
  220. Θviter certains piΦges mortels. 
  221.  
  222.  
  223.   ====================================
  224.     3.1 COURIR
  225.   ====================================
  226.  
  227.   Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" 
  228.   pour courir dans la direction voulue (par dΘfaut). 
  229.   Vous Ωtes beaucoup plus rapide que la plupart des 
  230.   crΘatures sur Terre. Si vous combinez vos 
  231.   dΘplacements avec des "virages" rapides, vous serez 
  232.   plus agile que les humains. La course est idΘale pour 
  233.   vous sortir de situations o∙ il est prΘfΘrable de 
  234.   s'Θchapper le plus vite possible.
  235.  
  236.  
  237.   ====================================
  238.     3.2 MARCHER
  239.   ====================================
  240.  
  241.   Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" et sur la 
  242.   touche "Marcher" pour vous dΘplacer avec prΘcaution, 
  243.   soit beaucoup plus lentement. Cela peut vous Ωtre trΦs 
  244.   utile sur les rebords Θtroits o∙ le moindre faux pas vous 
  245.   ferait basculer vers une fin prΘmaturΘe. N'oubliez pas non 
  246.   plus que vous ne faites pas de bruit quand vous marchez, 
  247.   ce qui vous permet de vous approcher de vos ennemis sans 
  248.   vous faire repΘrer.  
  249.  
  250.  
  251.   ====================================
  252.     3.3 RAMPER
  253.   ====================================
  254.   Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" et sur la 
  255.   touche "Ramper/S'accroupir" pour vous mettre α terre et 
  256.   continuer en rampant. Cela vous permet de vous cacher 
  257.   derriΦre des objets ou de passer sous un objet quand vous 
  258.   ne pouvez le faire en marchant.
  259.  
  260.  
  261.   ====================================
  262.     3.4 ATTRAPER LES REBORDS
  263.   ====================================
  264.  
  265.   Si vous appuyez sur la touche "Voler/Sauter" en mΩme 
  266.   temps que sur la touche "Avancer" et si vous vous approchez 
  267.   d'un rebord, vous pourrez l'attraper et vous pendre dessus. 
  268.   Appuyez de nouveau sur la touche "Avancer" pour passer au 
  269.   niveau supΘrieur. Cela peut vous permettre de monter vers 
  270.   une autre zone que vous ne pouviez pas atteindre en volant. 
  271.   Vous pouvez appuyer sur la touche "Reculer" pour redescendre 
  272.   au niveau infΘrieur.
  273.  
  274.  
  275.   ====================================
  276.     3.5 PROGRESSER EN SUSPENSION
  277.   ====================================
  278.  
  279.   Quand vous Ωtes accrochΘ α un rebord, vous pouvez appuyer 
  280.   sur les touches "Tourner α gauche" et "Tourner α droite" 
  281.   pour vous dΘplacer latΘralement α l'aide des mains. Il ne fait 
  282.   pas de doute que cette facultΘ vous servira au cours de vos 
  283.   aventures.
  284.  
  285.  
  286.   ====================================
  287.     3.6 PAS CHASSE
  288.   ====================================
  289.  
  290.   MΩme si la course et les virages vous suffisent souvent pour 
  291.   larguer vos ennemis et se diriger dans l'espace, les touches 
  292.   "Pas chassΘ α gauche" et "Pas chassΘ α droite" vous permettront 
  293.   de continuer α vous dΘplacer tout en restant concentrer sur une 
  294.   cible. C'est particuliΦrement utile quand vous Θvoluez parmi 
  295.   plusieurs ennemis et que vous dΘsirez garder votre attention 
  296.   sur eux. 
  297.  
  298.  
  299.   ====================================
  300.     3.7 EXAMINER L'ENTOURAGE
  301.   ====================================
  302.  
  303.   Vous disposez de trois moyens d'examiner ce qui vous entoure 
  304.   pendant vos dΘplacements dans les villes/citΘs. 
  305.     
  306.   1)Avec la perspective troisiΦme personne, vous pouvez 
  307.     maintenir la touche "Examiner l'entourage" enfoncΘe et 
  308.     utiliser votre souris pour faire dΘfiler l'environnement 
  309.     et examiner votre entourage de plus prΦs.  Tant que vous 
  310.     resterez dans ce mode d'examen α la troisiΦme personne, 
  311.     vous pourrez continuer α vous dΘplacer. Cela vous permettra 
  312.     notamment de voir ce qui se passe aux coins des rues. LΓchez 
  313.     la touche "Examiner l'entourage" pour revenir au mode de 
  314.     dΘplacement normal. 
  315.     
  316.     2)Un autre moyen d'examiner ce qui se passe autour de vous 
  317.       est d'appuyer sur la touche "Mode sniper/Zoom" pour passer 
  318.       α la perspective premiΦre personne. Dans ce mode, vous 
  319.       pouvez vous servir de la souris pour dΘplacer la camΘra 
  320.       et examiner des zones qui vous intΘressent. Tant que vous 
  321.       restez en mode Sniper, vous ne pouvez pas vous dΘplacer ou 
  322.       tourner, mais vous pouvez faire un pas chassΘ α gauche ou α 
  323.       droite ou vous baisser. Quand vous faites un pas chassΘ, vous 
  324.       pouvez vous cacher derriΦre des boεtes, par exemple, et sortir 
  325.       juste la tΩte pour voir ce qui se passe. Pour quitter le Mode 
  326.       sniper, appuyez sur la touche "Quitter Mode sniper".  
  327.     
  328.     3)Enfin, si vous souhaitez regarder rapidement derriΦre vous, 
  329.       appuyez sur la touche "Regarder vite derriΦre" afin de mettre 
  330.       rapidement la camΘra devant vous plut⌠t que derriΦre. Cela peut 
  331.       vous Ωtre particuliΦrement utile quand vous Ωtes poursuivi ou 
  332.       simplement pour voir si vous Ωtes suivi. Appuyez de nouveau sur 
  333.       la touche pour remettre la camΘra α sa place.
  334.  
  335.  
  336.   ====================================
  337.     3.8 ACTION
  338.   ====================================
  339.  
  340.   Il y a un certain nombre d'objets dans votre environnement avec 
  341.   lesquels vous pouvez interagir. Quand vous Ωtes dans le corps d'une 
  342.   autre crΘature, beaucoup de possibilitΘs s'offrent α vous, mais on en 
  343.   reparlera plus tard. En bas α droite de l'Θcran, vous disposez d'une 
  344.   ic⌠ne appelΘe Action qui change selon la situation dans laquelle vous 
  345.   vous trouvez. En gΘnΘral, elle apparaεt pour vous indiquer qu'il n'y a 
  346.   pas d'action en cours. Cependant, il arrive que Bob puisse interagir 
  347.   avec des ΘlΘments du monde.
  348.  
  349.   1) Quand l'ic⌠ne d'Action d'ouverture de porte apparaεt, vous pouvez 
  350.      appuyer sur la touche "Action" pour ouvrir la porte. Cette ic⌠ne 
  351.      ne sera visible que lorsque vous vous trouverez devant une porte, 
  352.      au centre.
  353.  
  354.   2) Un autre exemple d'interaction avec l'environnement, quand vous 
  355.      Ωtes α l'extΘrieur d'un personnage, est l'utilisation de boutons 
  356.      et de consoles Θlectroniques. D'une maniΦre gΘnΘrale, Bob peut se 
  357.      servir de n'importe quelle console ou interrupteur de base se 
  358.      trouvant dans son entourage. Il pourrait s'agir, par exemple, de 
  359.      boutons marche/arrΩt et de boutons d'ascenseur. Un terminal peut 
  360.      Ωtre considΘrΘ comme un dispositif sophistiquΘ. Pour utiliser ces 
  361.      dispositifs ΘquipΘs d'un clavier, il vous faudra possΘder un 
  362.      personnage qui en connaεt l'usage. Quand vous rencontrez un 
  363.      appareil avec lequel vous pouvez interagir, une ic⌠ne 
  364.      d'Utilisation apparaεt en bas α droite de l'Θcran.
  365.   
  366.   3) Quand un ascenseur est disponible, l'ic⌠ne Ascenseur s'affiche. 
  367.      Elle vous indique que non seulement vous pouvez le faire fonctionner, 
  368.      mais que vous devez aussi indiquer o∙ vous voulez aller. Pour se faire, 
  369.      appuyez sur la touche "Action" en mΩme temps que sur la touche 
  370.      "Avancer" ou "Reculer". Si vous appuyez sur "Action" et "Avancer", 
  371.      l'ascenseur monte, alors qu'avec les touches "Action" et "Reculer", il 
  372.      descend.
  373.  
  374.  
  375.  
  376. ====================================
  377. 4.0 FACULTES SPECIALES DE BOB
  378. ====================================
  379.  
  380. Voici un aperτu des facultΘs spΘciales de Bob et de la faτon de les 
  381. mettre en pratique dans l'univers de Messiah.   
  382.  
  383.  
  384.   ====================================
  385.     4.1 POSSEDER
  386.   ====================================
  387.  
  388.   Certains des indigΦnes de la Terre n'apprΘcieront pas beaucoup votre 
  389.   prΘsence, alors que d'autres seront un peu curieux. Soyez prudent si 
  390.   quelqu'un vous voit, car vous risquez d'Ωtre attaquΘ. Pour vous aider 
  391.   α rΘussir votre mission, vous avez ΘtΘ dotΘ de la capacitΘ de possΘder. 
  392.   Vous pouvez entrer en possession de n'importe quelle crΘature de City 
  393.   Faktur, α condition que sa composition soit organique. Les Ωtres 
  394.   mΘcaniques sont insensibles au pouvoir de la possession ; vous devez 
  395.   prendre d'Θnormes prΘcautions avec eux. Les habitants de la Terre 
  396.   peuvent reprΘsenter plein de choses pour vous. MΩme si, au dΘpart, 
  397.   vous pouvez avoir l'impression qu'ils vous gΩnent, les rΘsidents de 
  398.   City Faktur vous ouvrent de nombreuses portes.
  399.  
  400.   Voici la procΘdure α suivre pour entrer en possession d'un personnage.
  401.  
  402.   1) Efforcez-vous de rester hors de vue jusqu'α ce qu'une opportunitΘ 
  403.      d'entrer en possession du personnage par l'arriΦre se prΘsente. 
  404.  
  405.   2) DΦs que vous le pouvez, foncez sur le personnage par-derriΦre.
  406.  
  407.   3) Quand vous vous approchez de votre proie par-derriΦre, remuez 
  408.      une ou deux fois vos ailes et sautez en direction des Θpaules 
  409.      du personnage.
  410.  
  411.   4) Si tout se passe bien, vous ferez un plongeon dans le dos de la 
  412.      crΘature et pΘnΘtrerez dans son Γme et conscience. Une fois que 
  413.      vous possΘderez le personnage, une aurΘole apparaεtra au-dessus 
  414.      de sa tΩte pour vous indiquer quelle crΘature vous contr⌠lez. 
  415.      Les autres ne la verront pas. Elle n'est lα que pour vous aider 
  416.      α repΘrer votre possΘdΘ dans la foule... Vous contr⌠lez maintenant 
  417.      totalement l'individu et vous bΘnΘficiez de ses forces, faiblesses 
  418.      et autres facultΘs spΘcifiques jusqu'α ce qu'il soit tuΘ ou que 
  419.      vous dΘcidez d'en sortir.
  420.  
  421.  
  422.   ====================================
  423.     4.2 ARMURE
  424.   ====================================
  425.  
  426.   Quand Bob possΦde un personnage du jeu, celui-ci devient son armure. 
  427.   Etant donnΘ que Bob est plut⌠t fragile et qu'il a peu de dΘfenses, 
  428.   il a intΘrΩt α entrer dans des personnages pour se protΘger de 
  429.   dommages Θventuels. Quand le possΘdΘ devient trop "endommagΘ", Bob 
  430.   peut en sortir pour en chercher un autre. Bob ne peut pas, lui, subir 
  431.   de dommages quand il possΦde une crΘature.
  432.  
  433.  
  434.   ====================================
  435.     4.3 ACCES
  436.   ====================================
  437.  
  438.   Certains endroits de la ville ne sont accessibles qu'α des 
  439.   personnages spΘcifiques, comme dans la vie rΘelle. Une installation de 
  440.   surveillance, par exemple, n'est pas ouverte aux prostituΘes. Pour 
  441.   jeter un coup d'oeil α l'intΘrieur, Bob doit d'abord entrer en possession 
  442.   d'un flic. Il pourra alors se promener presque librement α l'intΘrieur sans 
  443.   attirer l'attention.
  444.  
  445.  
  446.   ====================================
  447.     4.4 CAMOUFLAGE
  448.   ====================================
  449.  
  450.   Dans Messiah, quand Bob possΦde un personnage, il doit se conduire de 
  451.   faτon appropriΘe. Lorsqu'il incarne un ouvrier, par exemple, il ne peut 
  452.   pas se balader dans une installation de surveillance comme il veut. C'est 
  453.   un ouvrier, aprΦs tout. Une fois dans le corps d'un personnage, Bob doit 
  454.   jouer le jeu sinon il se fera repΘrer. Quand arrive l'heure de la pause 
  455.   et que tous les flics partent manger, Bob a plut⌠t intΘrΩt α y aller aussi 
  456.   sinon on trouvera τa louche.
  457.  
  458.  
  459.   ====================================
  460.     4.5 SANTE
  461.   ====================================
  462.  
  463.   Quand Bob ne se sent pas trΦs en forme, il peut rΘcupΘrer en sautant 
  464.   dans une autre crΘature. S'il a subi des dommages, il puise dans les 
  465.   ressources du possΘdΘ et rΘcupΦre en proportion de ce qu'il a perdu.      
  466.  
  467.  
  468.   ====================================
  469.     4.6 DEPOSSEDER
  470.   ====================================
  471.  
  472.   Vous pouvez sortir d'un personnage α tout moment en appuyant sur la 
  473.   touche "DΘpossΘder". Il sera un peu Θtourdi le temps de reprendre ses 
  474.   esprits. Vous pouvez alors profiter de l'occasion pour trouver une 
  475.   planque ou chercher un nouvel h⌠te. Une fois que la crΘature a 
  476.   recouvrΘ tous ses esprits, elle retrouvera un comportement normal et 
  477.   pourra de nouveau reprΘsenter une menace pour vous, si elle vous repΦre.
  478.  
  479.  
  480.   ====================================
  481.     4.7 VOLER
  482.   ====================================
  483.  
  484.   En plus de sa capacitΘ de possΘder d'autres crΘatures, Bob peut 
  485.   Θgalement voler. Pour remuer vos ailes et dΘcoller, appuyez sur la 
  486.   touche "Voler/Sauter". Vos ailes remueront une fois. Si vous continuez 
  487.   d'appuyer sur la touche "Voler/Sauter", vous vous apercevez que vos 
  488.   ailes remuent en permanence et que vous pouvez rester dans les airs 
  489.   pendant quelque temps. Remuez vos ailes en avanτant et vous vous 
  490.   dΘplacerez assez vite. Vous pouvez aussi passer facilement par-dessus 
  491.   des obstacles gΩnants.
  492.  
  493.  
  494.   ====================================
  495.     4.8 PLANER
  496.   ====================================
  497.  
  498.   Quand vous vous retrouvez sur un rebord trΦs haut, vous pouvez sauter 
  499.   et maintenir la touche "Voler/Sauter" enfoncΘe afin d'ouvrir vos ailes 
  500.   et de planer jusqu'α votre destination. GrΓce au vol planΘ, vous pouvez 
  501.   vous permettre de sauter des bΓtiments trΦs hauts et flotter comme une 
  502.   plume jusqu'au sol en vous faisant peu ou pas de mal. Vous pouvez mΩme 
  503.   vous en servir pour atterrir α distance sans avoir α remuer les ailes.
  504.  
  505.  
  506.  
  507. ====================================
  508.  5.0 COMBATTRE
  509. ====================================
  510.  
  511. Bob est fragile et sans dΘfense. C'est pour cela qu'il doit possΘder 
  512. les habitants de la Terre pour se servir de leur corps et de leurs armes 
  513. quand il lui faut de la force pour se sortir de certaines situations. Voici 
  514. quelques explications pour vous apprendre α vous battre contre les habitants 
  515. de la Terre en combat au corps α corps et avec des armes. Remarque : les 
  516. crΘatures de City Faktur ont une arme principale et parfois des grenades ou 
  517. des mines. Si vous voulez utiliser une arme autre que celle du personnage, 
  518. vous devrez faire un Θchange quand l'occasion se prΘsentera.  
  519.  
  520.  
  521.   ====================================
  522.     5.1 PRENDRE ET LACHER DES ARMES
  523.   ====================================
  524.  
  525.   Le meilleur moyen d'obtenir une arme est de prendre possession d'un 
  526.   personnage qui en a une entre les mains. Dans le cas o∙ celui-ci n'en 
  527.   aurait pas ou n'aurait plus de munitions, vΘrifiez s'il y a une autre 
  528.   arme dans la piΦce et placez-vous devant pour la ramasser. Quand vous 
  529.   vous apprΩtez α rΘcupΘrer une nouvelle arme, une des deux ic⌠nes Action 
  530.   apparaεt en bas α droite de l'Θcran : l'ic⌠ne Ramasser une arme ou l'ic⌠ne 
  531.   Echanger une arme. Quand vous Ωtes juste devant l'arme, il ne vous reste 
  532.   plus qu'α appuyer sur la touche "Action" pour ramasser ou Θchanger l'arme. 
  533.   Pour lΓcher une arme, assurez-vous que votre personnage ne se trouve pas 
  534.   au-dessus d'une autre et appuyez sur la touche "Action". L'ic⌠ne LΓcher 
  535.   une arme affichΘe en bas α droite de l'Θcran vous indique quand vous 
  536.   pouvez le faire.
  537.  
  538.  
  539.   ====================================
  540.     5.2 COMBATTRE AVEC UNE ARME
  541.   ====================================
  542.  
  543.   Un grand nombre des personnages de City Faktur possΦdent des armes. 
  544.   Quand vous Ωtes en possession de l'un d'eux, non seulement vous en 
  545.   avez le contr⌠le, mais vous acquΘrez ses connaissances du combat armΘ. 
  546.   Quand on vous tire dessus, vous pouvez riposter avec l'arme du 
  547.   personnage en procΘdant de la faτon suivante :
  548.     
  549.   1) D'abord, appuyez une fois sur la touche "Combattre/Tirer" pour 
  550.      passer au mode de combat. L'humain que vous avez possΘdΘ adoptera 
  551.      alors une attitude plus agressive ; vous verrez Θgalement, en bas 
  552.      α droite de l'Θcran, l'ic⌠ne de combat passer du mode normal au mode 
  553.      de combat. Assurez-vous que vous Ωtes vraiment prΩt α vous battre 
  554.      quand vous passez au mode de combat. Une fois que vous avez dΘgainΘ 
  555.      votre arme ou levΘ vos poings en l'air, les autres crΘatures vous 
  556.      considΘreront comme hostile et prendront les mesures appropriΘes.
  557.     
  558.   2) Maintenant que vous Ωtes passΘ au mode de combat, appuyez sur la 
  559.      touche "Combattre/Tirer" pour que le possΘdΘ utilise son arme 
  560.      principale. Pour tirer plusieurs fois de suite, maintenez la touche 
  561.      "Combattre/Tirer" enfoncΘe. 
  562.  
  563.   3) Quand vous Ωtes en mode de combat, l'ic⌠ne Quitter le mode de combat 
  564.      apparaεt en bas α droite de l'Θcran. Appuyez sur la touche "Action" 
  565.      pour que le personnage possΘdΘ adopte de nouveau un comportement 
  566.      normal.
  567.  
  568.  
  569.   ======================================
  570.     5.3 CIBLER DANS LES COMBATS ARMES
  571.   ======================================
  572.  
  573.   En mode de combat, vous pouvez balayer la piΦce avec votre arme pour 
  574.   cibler et mettre en valeur toutes les crΘatures les unes aprΦs les 
  575.   autres. DΦs que vous avez la cible dΘsirΘe dans le viseur et qu'elle 
  576.   est mise en valeur, tirez dessus pour vous en dΘbarrasser. N'oubliez 
  577.   pas que chaque arme a une portΘe spΘcifique et que les dommages 
  578.   infligΘs dΘpendront de la distance de la cible. Le fusil α pompe, par 
  579.   exemple, fait souvent mouche du premier coup α courte portΘe, mais 
  580.   vous sera d'aucune utilitΘ de loin.
  581.  
  582.  
  583.   ====================================
  584.     5.4 CIBLER EN MODE SNIPER
  585.   ====================================
  586.  
  587.   Une autre faτon d'utiliser des armes est de passer au mode Sniper pour 
  588.   le ciblage. Pour passer au Mode sniper, appuyez une fois sur la touche 
  589.   "Mode sniper/Zoom" ; vous Ωtes alors en perspective premiΦre personne. 
  590.   Si le personnage possΘdΘ n'a pas encore sorti son arme, appuyez une 
  591.   fois sur la touche "Combattre/Tirer". A ce moment-lα, le viseur 
  592.   apparaεt au centre de l'Θcran pour vous indiquer que vous Ωtes prΩt α 
  593.   tirer. Le rΘticule n'ira pas automatiquement sur la cible comme dans 
  594.   le mode de combat α la troisiΦme personne, mais restera tel quel tant 
  595.   que vous serez en Mode sniper. Un coup est tirΘ α chaque fois que vous 
  596.   appuyez sur la touche "Combattre/Tirer" en direction de l'endroit ciblΘ 
  597.   par le viseur. En Mode sniper, vous n'aurez aucune difficultΘ α viser 
  598.   vos adversaires avec prΘcision. Vous pouvez mΩme essayer de viser 
  599.   diffΘrentes parties du corps pour voir les effets engendrΘs.
  600.  
  601.  
  602.   ====================================
  603.     5.5 UTILISER DES ARMES SECONDAIRES
  604.   ====================================
  605.  
  606.   Un grand nombre des personnages de City Faktur que vous rencontrerez 
  607.   possΘderont non seulement une arme principale, mais aussi une arme 
  608.   secondaire. Pour utiliser cette derniΦre, appuyez sur la touche 
  609.   "Arme secondaire" ; il s'agira souvent de projectiles.
  610.  
  611.  
  612.   ====================================
  613.     5.6 COMBATTRE A MAINS NUES
  614.   ====================================
  615.  
  616.   Il est inΘvitable qu'α un moment donnΘ, vous vous retrouverez 
  617.   encerclΘ sans les munitions nΘcessaires pour rΘussir α vous en 
  618.   sortir. Pas de panique ! La plupart des habitants de la Terre se 
  619.   dΘbrouillent pas mal au combat au corps α corps. Pour mettre toutes 
  620.   les chances de votre c⌠tΘ dans ce mode de combat, il est prΘfΘrable 
  621.   de lΓcher d'abord votre arme, mΩme si vous pouvez donner certains 
  622.   coups avec une arme α la main. Pour vous battre au corps α corps, 
  623.   appuyez une fois sur la touche "Combattre/Tirer" pour passer au mode 
  624.   de combat. Si votre personnage n'a pas d'arme α la main, il brandit 
  625.   ses poings. L'ic⌠ne Combat, en bas α droite de l'Θcran s'affiche.
  626.   Maintenant que vous Ωtes en mode de combat, vous devez vous rapprocher 
  627.   de votre cible et appuyer sur la touche "Combattre/Tirer". Cette 
  628.   touche seule vous permet de frapper votre ennemi. Si vous appuyez sur 
  629.   la touche "Combattre/Tirer" en mΩme temps que la touche "Avancer", 
  630.   votre personnage exΘcutera d'autres types d'attaques ; vous pouvez 
  631.   aussi essayer d'attaquer par-derriΦre.  Vous pouvez tenter 
  632.   diffΘrentes choses dans le mode de combat au corps α corps pour 
  633.   Θliminer discrΦtement vos adversaires ou mΩme les dΘsarmer si c'est 
  634.   votre intention. Tant que vous Ωtes en mode de combat au corps α 
  635.   corps, l'ic⌠ne Quitter le mode de combat est prΘsente en bas α 
  636.   droite de l'Θcran. Pour sortir de ce mode, il vous suffit d'appuyer 
  637.   sur la touche "Action" et votre personnage adoptera de nouveau 
  638.   une attitude normale.
  639.  
  640.  
  641.  
  642. ==========================================
  643. 6.0 ARMES STANDARD
  644. ==========================================
  645.  
  646. Voici la liste des armes que vous rencontrerez peut-Ωtre au cours 
  647. de vos aventures dans City Faktur.
  648.  
  649.  
  650.   ==================================
  651.     6.1  CHALUMEAU
  652.   ==================================
  653.  
  654.   Il ne sert vraiment qu'α la soudure. Vous avez plus de chances 
  655.   de faire mourir vos adversaires de rire avec cette arme que de 
  656.   leur infliger de graves dommages. Et pourtant, techniquement, il 
  657.   est tout α fait possible de tuer un individu si celui-ci reste 
  658.   immobile suffisamment longtemps.
  659.  
  660.  
  661.   ==================================
  662.     6.2 SCIE A OS
  663.   ==================================
  664.  
  665.   Elle dΘcoupe de jolies tranches ! C'est un outil portable 
  666.   servant α scier, dΘcouper, hacher et broyer. Cet appareil a ΘtΘ 
  667.   conτu pour les travaux de construction, mais il peut Θventuellement 
  668.   servir dans les combats rapprochΘs. La scie α os de 20 chevaux 
  669.   provoquera de gros dommages en trΦs peu de temps, mais elle ne sera 
  670.   pas α la hauteur devant un ennemi ΘquipΘ d'une arme α tir rapide 
  671.   et longue portΘe.
  672.  
  673.  
  674.   ==================================
  675.     6.3 FUSIL A POMPE
  676.   ==================================
  677.  
  678.   C'est le modΦle standard des petits flics de City Faktur. Cette 
  679.   arme tire des bastos de calibre 5 dans un large pΘrimΦtre. Elle est 
  680.   excellente α courte portΘe et nulle α plus grande distance. Pas la 
  681.   peine d'envisager son utilisation en Mode sniper.
  682.  
  683.  
  684.   ==================================
  685.     6.4 MITRAILLEUSE
  686.   ==================================
  687.   Elle Θquipe normalement les flics moyens. Elle est trΦs bonne α grande 
  688.   portΘe et plus prΘcise. GrΓce α son double canon, elle peut projeter 
  689.   des flots de balles. Elle est aussi impressionnante dans le nettoyage 
  690.   de piΦces pleines d'ennemis que dans le tir d'une balle dans la tΩte 
  691.   d'un type α 250 m, en Mode sniper.
  692.  
  693.  
  694.   ==================================
  695.     6.5 MUTILEUSE
  696.   ==================================
  697.   A peu prΦs aussi efficace que sa petite soeur la mitrailleuse, la 
  698.   mutileuse est dotΘe d'un mΘcanisme de tir rapide. Elle est aussi 
  699.   efficace α courte et α longue portΘes. Elle est capable d'anΘantir 
  700.   tous les adversaires sauf les plus coriaces. La mutileuse projette 
  701.   des lames ultra coupantes qui tranchent et dΘcoupent tous ceux 
  702.   qui se trouvent sur son passage.
  703.  
  704.  
  705.   ==================================
  706.     6.6 PAK
  707.   ==================================  
  708.   Issu de la technologie inverse α celle du lance-flammes, cette 
  709.   arme projette des Θchardes de glace, grosses comme des aiguilles, 
  710.   qui embrochent leur cible. DΦs que les projectiles de cette arme 
  711.   percent leur victime, celle-ci commence α geler, ce qui ralentit 
  712.   considΘrablement ses mouvements. A chaque contact, le personnage 
  713.   gΦle un peu plus, ce qui le ralentit de plus en plus. Quelques 
  714.   secondes aprΦs le dernier impact, la victime commence α dΘgeler 
  715.   et recouvre ses capacitΘs normales. Efficace α courte et longue 
  716.   portΘes, le fusil de glace est un choix judicieux aussi bien dans 
  717.   les combats rapprochΘs que dans le mode Sniper plus stratΘgique. 
  718.   Cette arme permet Θgalement au personnage de dΘcoller, grΓce α 
  719.   ses lames en forme d'hΘlices.
  720.  
  721.  
  722.   ==================================
  723.     6.7 LANCE-FLAMMES
  724.   ==================================
  725.   Le lance-flammes crache un mΘlange inflammable d'essence sous 
  726.   forme de gel. DΦs qu'il atteint un personnage, il prend feu. Il 
  727.   souffrira horriblement tant qu'il n'aura pas rΘussi α s'Θteindre.  
  728.   Bien que l'arme soit totalement inutile α distance, elle est ce 
  729.   qui se fait de mieux dans les combats rapprochΘs. Cette arme doit 
  730.   Ωtre utilisΘe avec prudence. Si un personnage enflammΘ entre en 
  731.   contact avec toi, il y a de fortes chances pour que tu te  
  732.   transformes aussi en vΘritable torche humaine.
  733.  
  734.  
  735.   ====================================
  736.     6.8 BAZOOKA
  737.   ====================================  
  738.   Le bazooka tire un missile extrΩmement efficace sur une 
  739.   trajectoire directe jusqu'α sa victime. Avec sa portΘe infinie, 
  740.   sa recharge rapide, son arc de trajectoire zΘro et sa grande 
  741.   vitesse, le bazooka est un joujou bien utile dans le combat α grande 
  742.   portΘe. De prΦs, il est particuliΦrement dangereux, puisque l'explosion 
  743.   aura de grandes chances de frapper aussi bien sa cible que son 
  744.   utilisateur.
  745.  
  746.  
  747.   ====================================
  748.     6.9 MASER
  749.   ====================================
  750.   MalgrΘ ses apparences terrifiantes, cette arme est totalement 
  751.   inutile contre les crΘatures organiques. Cette arme, peu courante α 
  752.   City Faktur, a ΘtΘ spΘcialement crΘΘe pour Θliminer les Behemoths 
  753.   blindΘs. Avec sa puissante impulsion Θlectro-substractive, le Maser 
  754.   est hyper efficace face aux ennemis mΘcaniques les plus fΘroces et 
  755.   certains types de barriΦres de plasma α grand impact.
  756.  
  757.  
  758.   ====================================
  759.     6.10 R.P.H.
  760.   ====================================
  761.   Ce harpon propulsΘ par fusΘe est l'arme la plus dΘvastatrice jamais 
  762.   dΘcouverte α City Faktur. Le R.P.H. transperce sa cible, la soulΦve 
  763.   du sol et l'empale sur le mur le plus proche pour une lente et 
  764.   douloureuse agonie. Aussi efficace α courte et longue portΘes, le RPH 
  765.   est une arme extrΩmement mortelle puisqu'elle est capable de tuer un 
  766.   individu en un seul coup.
  767.  
  768.  
  769.  
  770. ===========================================
  771. 7.0 ARMES SECONDAIRES
  772. ===========================================
  773.  
  774.   ====================================
  775.     7.1 GRENADE
  776.   ====================================
  777.   ModΦle standard des Flics moyens et gros, la grenade est telle qu'on 
  778.   la connaεt. Elle explose en mille morceaux. La grenade touchant 
  779.   directement sa cible est mortelle et assez efficace contre tout ce qui 
  780.   peut se trouver α proximitΘ.
  781.  
  782.  
  783.   ====================================
  784.     7.2 GRENADE PERCUTANTE
  785.   ====================================
  786.   Equipant les Flics anti-Θmeute lors de mouvements de foules, la grenade 
  787.   percutante est trΦs utile pour mettre hors de combat de grands groupes 
  788.   de personnages sans pour autant causer de dommages aux alentours. Quand 
  789.   la grenade explose, elle projette un grand flash qui Θtourdit tout le 
  790.   monde temporairement. MΩme si cette arme ne tue personne, elle peut 
  791.   permettre d'Θtourdir des candidats potentiels α la possession.
  792.  
  793.  
  794.   ====================================
  795.     7.3 GRENADE COLLANTE
  796.   ====================================
  797.   Cette arme vient se coller α sa cible et Θmet une petite tonalitΘ 
  798.   sonore pour indiquer α l'utilisateur qu'elle est active. La grenade 
  799.   collante reste active jusqu'α une seconde utilisation de la touche 
  800.   "Arme secondaire", aprΦs quoi elle explose. Essaie de la poser sur 
  801.   des objets explosifs et d'attendre l'arrivΘe d'ennemis avant de la 
  802.   faire exploser.
  803.  
  804.  
  805.   ====================================
  806.     7.4 GRENADE DEFORMANTE
  807.   ====================================
  808.   L'arme secondaire la plus puissante, la grenade dΘformante s'utilise 
  809.   comme une grenade normale, mais elle crΘe une anomalie qui tord les 
  810.   objets solides. Toutes les crΘatures se trouvant sur sa trajectoire 
  811.   sont projetΘes comme dans le cas d'une Θnorme explosion et subissent 
  812.   des dommages du mΩme genre. Comme la grenade standard, la grenade 
  813.   dΘformante peut Ωtre dΘviΘe sur les murs grΓce α son horloge interne 
  814.   de trois secondes.
  815.  
  816.  
  817.   ====================================
  818.     7.5 JUMPING BETTY
  819.   ====================================
  820.   Contrairement aux grenades, cette arme secondaire est, en fait, une 
  821.   mine de proximitΘ hyper puissante. Une fois posΘe α l'aide de la 
  822.   touche "Arme secondaire", Jumping Betty se dΘclenchera dΦs qu'un 
  823.   autre personnage entrera dans le champ de son capteur de proximitΘ. 
  824.   Une fois active, la mine monte α 1,50m et opΦre cinq rotations 
  825.   complΦtes α l'horizontale, tirant une flΘchette tous les dix degrΘs.
  826.  
  827. ======================================
  828. 8.0 AMI OU ENNEMI
  829. ======================================
  830. Certains personnages de Messiah seront agressifs en voyant Bob, tandis 
  831. que d'autres exprimeront simplement de la curiositΘ.  Vous trouverez 
  832. ci-dessous une liste non-exhaustive des attitudes rencontrΘes en 
  833. fonction des personnages.
  834.  
  835. OUVERTEMENT HOSTILES
  836. Flics
  837. Chots
  838. BΘhΘmoths
  839. Pro-tektrices
  840.  
  841. CURIEUX
  842. IngΘnieurs
  843. Ouvriers
  844. ProstituΘes
  845. Traεneurs
  846.  
  847.   
  848. ======================================
  849. 9.0 CONSEILS UTILES
  850. ======================================
  851.  
  852. ╖  Pour prendre possession d'un personnage, remuez vos ailes et 
  853.    dirigez-vous vers le dos du personnage. Vous pouvez en sortir 
  854.    quand vous voulez en appuyant sur la touche "DΘpossΘder".
  855.  
  856. ╖  Essayez de possΘder les personnages quand personne ne peut vous 
  857.    voir. Les crΘatures ne vous attaqueront pas si vous leur 
  858.    ressemblez.
  859.  
  860. ╖  Bob est fragile et sans dΘfense. Quand vous en avez l'occasion, 
  861.    prenez possession d'autres personnages pour vous en servir de 
  862.    bouclier et de camouflage. Si vous possΘdez un flic, sans avoir 
  863.    ΘtΘ vu, les autres Flics ne feront pas attention α vous. Quand 
  864.    vous vous battez, c'est le flic qui trinque, pas Bob.
  865.  
  866. ╖  Laissez votre arme dans son Θtui ! Se balader avec une arme α la 
  867.    main est un comportement jugΘ agressif par les autres personnages.  
  868.  
  869. ╖  Les ascenseurs de Messiah sont un peu diffΘrents de ceux des 
  870.    autres jeux, mais ils sont assez faciles α utiliser une fois que 
  871.    vous avez pris le coup. Mettez-vous devant la console de 
  872.    l'ascenseur que vous voulez faire fonctionner et tournez le 
  873.    personnage dans sa direction. Appuyez sur la touche "Action" en 
  874.    mΩme temps que celle pour "Avancer" ou "Reculer" selon la 
  875.    direction o∙ vous voulez aller.
  876.  
  877. ╖  Cherchez des armes plus sophistiquΘes et des munitions. Explorez 
  878.    votre environnement dΦs que vous en avez l'occasion.
  879.  
  880. ╖  Les personnages ont des facultΘs spΘcifiques. Servez-vous d'eux 
  881.    pour accΘder α diffΘrentes zones et utiliser diffΘrentes consoles.
  882.  
  883. ╖  Bob peut recouvrer sa forme en possΘdant un autre personnage et 
  884.    en puisant dans l'Θnergie de celui-ci.
  885.  
  886. ╖  Les flics et les Chots ne s'aiment pas. Quand ils se rencontrent, 
  887.    il y a de grandes chances pour qu'ils se battent. Si vous ne 
  888.    comprenez pas pourquoi on vous tire dessus, il est tout α fait 
  889.    possible que vous possΘdez une classe de personnage qui n'est 
  890.    pas apprΘciΘe du tout par votre adversaire.
  891.  
  892.  
  893.  
  894. ====================================
  895. 10.0 DEPANNAGE
  896. ====================================
  897.  
  898. CONFIGURATION MINIMUM
  899. Windows 95/98
  900. DirectX 7 
  901. Pentium II 233 MHz
  902. Carte accΘlΘratrice 3D
  903. 64Mo de RAM
  904. Carte son compatible Direct Sound
  905. Souris compatible Microsoft
  906. Clavier
  907. 600 Mo d'espace disque requis
  908.  
  909. CONFIGURATION RECOMMANDEE
  910. Pentium II 300 MHz
  911. Carte accΘlΘratrice PCI ou AGP 3D avec 16Mo de RAM
  912.  
  913.  
  914. 1) Fermez toutes les applications utilisant de la mΘmoire avant 
  915.    de lancer Messiah. Les programmes anti-virus notamment posent 
  916.    des problΦmes, car ils rΘduisent considΘrablement les 
  917.    performances d'ensemble de Messiah. 
  918.  
  919. 2) Si votre configuration systΦme correspond α ce qui est demandΘ 
  920.    pour Messiah et si le lancement du jeu continue de vous poser 
  921.    des problΦmes, vΘrifiez que vous possΘdez les tout derniers 
  922.    pilotes pour vos diffΘrents pΘriphΘriques.  L'Θquipe de 
  923.    l'Assurance QualitΘ d'Interplay s'est aperτue que l'installation
  924.    des tout derniers pilotes vidΘo de rΘfΘrence ou de fabricants  
  925.    permettait de rΘsoudre un grand nombre des problΦmes survenus 
  926.    avec les pilotes plus anciens.
  927.  
  928. 3) La fonction multitΓche ne fonctionnera peut-Ωtre pas 
  929.    correctement sur certains systΦmes aprΦs le lancement de 
  930.    Messiah. Il ne sera pas possible de passer d'un programme 
  931.    α l'autre tant que Messiah sera activΘ.
  932.  
  933. 4) Avec la version D3D, certains pilotes de la carte Voodoo 3 
  934.    occasionnent des problΦmes de mip mapping dans Messiah.
  935.    Si votre systΦme crashe souvent ou si votre affichage est 
  936.    corrompu avec les tout derniers pilotes de votre carte 
  937.    Voodoo 3, activez la commande "-v" afin de dΘsactiver le 
  938.    mip mapping. Pour en savoir plus sur l'utilisation des 
  939.    commandes, consultez le chapitre 11.0, Commandes courantes. 
  940.  
  941.  
  942. 5) Sur les ordinateurs ΘquipΘs d'une carte son Sound 
  943.    Blaster 16, Messiah fonctionnera Θtrangement si 
  944.    l'option A3D est sΘlectionnΘe dans les paramΦtres 
  945.    audio. Si vous n'Ωtes pas s√r que votre carte son 
  946.    est ΘquipΘe des fonctions Creative Labs EAX ou Aureal 
  947.    A3D, choisissez l'option DirectSound Software. 
  948.  
  949.  
  950. 6) La carte son Maestro a posΘ des problΦmes α certains 
  951.    utilisateurs. Si l'exΘcution de Messiah vous crΘe des 
  952.    difficultΘs et si vous possΘdez une carte son Maestro, 
  953.    sΘlectionnez le son A3D dans les ParamΦtres audio du menu 
  954.    Options. 
  955.  
  956. 7) Il existe Θgalement un certain nombre de problΦmes avec
  957.    les cartes vidΘo ne supportant pas le mode de brouillard 
  958.    de Messiah. Si votre Θcran se remplit de brouillard, 
  959.    quittez le jeu et tapez -o sur la ligne de commande 
  960.    (consultez le chapitre 11 pour en savoir plus sur les 
  961.    commandes).
  962.  
  963. 8) L'Θquipe de CompatibilitΘ d'Interplay a rencontrΘ des 
  964.    erreurs graphiques lors de l'exΘcution de Messiah sur 
  965.    Voodoo Banshee avec les pilotes Diamond 4.10.01.213 
  966.    installΘs. Ce problΦme peut Ωtre corrigΘ en utilisant 
  967.    la version 4.12.01.1157 des pilotes de rΘfΘrence 3DFX.
  968.  
  969. 9) Vous ne pourrez peut-Ωtre pas jouer Messiah avec la carte 
  970.    Diamond Viper V330 α des rΘsolutions supΘrieures α 800x600 
  971.    en mode 16 et 32 bites.  Si un message d'erreur d'espace disque 
  972.    apparaεt, essayez d'exΘcuter Messiah avec une rΘsolution de
  973.    800x600 ou infΘrieure.
  974.  
  975. 10) L'Θquipe de CompatibilitΘ d'Interplay s'est aperτue que 
  976.     l'exΘcution de Messiah en Diamond V550 ne peut s'effectuer
  977.     si vous utilisez les pilotes 4.10.01.0255 α une rΘsolution 
  978.     de 1024x768 ou supΘrieure en mode 32 bites.
  979.     Si vous n'arrivez pas α exΘcuter le jeu avec Diamond V550, 
  980.     essayez une rΘsolution infΘrieure α 1024x768.
  981.  
  982. 11) En jouant Messiah avec des cartes TNT2 en mode 32 bites,
  983.     il est possible que l'utilisateur rencontre des problΦmes  
  984.     pour afficher le menu au cours d'une partie. Ce problΦme 
  985.     peut Ωtre rΘsolu en abaissant la rΘsolution du jeu α un
  986.     mode 16 bites.
  987.  
  988. 12) L'Θquipe de CompatibilitΘ d'Interplay s'est aperτue que 
  989.     certaines corruptions graphiques pouvaient survenir dans les
  990.     menus de Messiah en utilisant la carte vidΘo Voodoo Rush et
  991.     les pilotes 3DFX version 1.33.2072. Le jeu, quant α lui, 
  992.     tournait correctement. AprΦs que le joueur ait jouΘ puis soit
  993.     retournΘ aux menus systΦmes, ces derniers apparaissaient α
  994.     nouveau normaux.
  995.  
  996.  
  997. ====================================
  998. 11.0 Commandes courantes
  999. ====================================
  1000.  
  1001. Bien que nous recommandions de laisser les paramΦtres de 
  1002. l'exΘcutable tels qu'ils Θtaient lors de l'installation, il 
  1003. est possible de contourner un certain nombre de problΦmes 
  1004. connus et d'optimiser les performances α l'aide de commandes 
  1005. courantes. 
  1006.  
  1007. Pour ajouter une commande α votre fichier exΘcutable, vous 
  1008. devez d'abord crΘer l'ic⌠ne raccourci du programme glide3x.exe 
  1009. ou d3d.exe sur votre bureau Windows. 
  1010.  
  1011. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur l'ic⌠ne et cliquez 
  1012. sur l'onglet PropriΘtΘs. 
  1013.  
  1014. A la fin de la ligne intitulΘe "Cible", ajoutez la commande 
  1015. en question.  
  1016.  
  1017. Voici l'exemple d'une ligne o∙ la commande "-s" a ΘtΘ ajoutΘe :
  1018.  
  1019. C:\messiah\MessiahD3D.exe -s
  1020.  
  1021. Vous pouvez ajouter plusieurs commandes α une ligne d'exΘcutable 
  1022. pour les combiner afin d'amΘliorer les performances du systΦme.
  1023.  
  1024. Commandes courantes :
  1025.  
  1026. -s    DΘsactiver le son
  1027. -o    DΘsactiver le brouillard
  1028. -v     DΘsactiver le mip mapping
  1029. +!    RΘsoudre les crashes Windows 2000 sur certains systΦmes 
  1030.       lors du passage du jeu au menu du jeu.     
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034. ====================================
  1035. 12.0 MESSIAH SUR INTERNET
  1036. ====================================
  1037.  
  1038. Rendez-vous sur le site officiel de Messiah, α l'adresse : 
  1039.  
  1040.     www.messiah.com
  1041.  
  1042. Vous pouvez faire des commentaires sur le tableau d'affichage 
  1043. officiel de Messiah sur le site de VoodoExtreme, α l'adresse :
  1044.  
  1045.     www.voodooextreme.com 
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049. ====================================
  1050. 13.0 SUPPORT TECHNIQUE
  1051. ====================================
  1052.  
  1053. Le service clientΦle de Virgin Interactive :
  1054.  
  1055. Virgin Interactive est dΘsormais le distributeur des jeux Interplay 
  1056. en Europe et met α votre disposition un service clientΦle franτais. 
  1057.  
  1058. Un problΦme technique, besoin d'un coup de main ? 
  1059. Contactez-nous du lundi au samedi, de 8h α 22h, au 0 803 09 41 64 
  1060. (1,09F TTC/ minute).
  1061. Veillez α nous communiquer les informations suivantes :
  1062. - SystΦme d'exploitation (Windows 95, etc.).
  1063. - Type et vitesse de votre processeur.
  1064. - Marque et modΦle de vos carte son et carte vidΘo.
  1065. - Marque et modΦle de votre carte rΘseau et/ou modem
  1066. - Marque et modΦle de votre lecteur de CD-ROM.
  1067. - Volume de RAM.
  1068. - Informations figurant dans les fichiers config.sys et autoexec.bat de 
  1069. votre disque dur.
  1070.  
  1071. Quelque chose vous Θchappe ?
  1072. Sur le 3615 Virgin Games (2,23F ttc/minute), vous pourrez alors poser 
  1073. toutes vos questions. Une rΘponse personnalisΘe vous sera renvoyΘe. 
  1074. Que demander de plus ?!
  1075.  
  1076. Encore plus de soluces, de trucs, d'astuces, d'infos produits, de jeux 
  1077. concours. 
  1078. Sur le WEB, "on line", vous pourrez accΘder α toutes les infos et actualitΘs :
  1079. - V.I. : www.virgininteractive.fr
  1080. - Interplay : www.interplay.com (site en anglais).
  1081.  
  1082. Quoi de plus Θnervant que de rester bloquΘ sans savoir comment 
  1083. s'en sortir ?! 24h/24 V.I. vous donne les bonnes rΘponses : sur 
  1084. notre hint line, vous trouverez les solutions et astuces pour 
  1085. finir vos jeux (en plus des solutions immΘdiates, boεtes vocales 
  1086. avec rΘponse sous 48h & hint lineurs en direct de 17h α 19h lundi,
  1087. mardi, jeudi, vendredi et de 14h α 19h mercredi et samedi.), et aussi 
  1088. des infos produits, des jeux concours, etc.
  1089. TΘl : 08 36 68 94 95 (2,23F ttc/minute)
  1090.  
  1091. Des questions techniques restent encore sans rΘponse ? Alors 
  1092. Θcrivez-nous α l'adresse suivante : 
  1093.  
  1094. Virgin Interactive
  1095. BP 319000 
  1096. 13853 Aix-en-Provence CEDEX 3,
  1097.  
  1098. ou contactez-nous par fax au 04 42 16 52 13.
  1099.  
  1100. Pour obtenir un support technique sur les produits MacPlay, rendez-vous 
  1101. sur le site Web de MacPlay.
  1102.  
  1103. http://www.macplay.com/
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107. =========================================================
  1108. 14.0 LIMITES D'UTILISATION DU LOGICIEL ET LICENCE LIMITEE
  1109. =========================================================
  1110.  
  1111. LICENCE GENERALE PRODUIT        
  1112.  
  1113. Vous pouvez utiliser cette copie de Messiah (le Logiciel) uniquement pour 
  1114. une utilisation personnelle et privΘe, non commerciale de loisir. 
  1115. Il est interdit de dΘcompiler, dΘsassembler le Logiciel ou de procΘder α 
  1116. son ingΘnierie inverse, α moins que la loi ne vous y autorise. Interplay 
  1117. Entertainment Corp. et ses donneurs de licences sont dΘtenteurs de tous les 
  1118. droits, titres et intΘrΩts du Logiciel, y compris les droits de propriΘtΘ 
  1119. intellectuelle reprΘsentΘs par cette licence et les produits dΘrivΘs de ce 
  1120. Logiciel. Le Logiciel, y compris et sans limitation, l'intΘgralitΘ des codes, 
  1121. donnΘes, structures, personnages, images, sons, textes, Θcrans, jeu, ΘlΘments 
  1122. dΘrivΘs et tous les autres ΘlΘments du Logiciel, ne peuvent pas Ωtre copiΘs, 
  1123. revendus, louΘs ou distribuΘs (Θlectroniquement ou autrement), utilisΘs sur 
  1124. une base de payement α la carte, α piΦces ou autre, ou encore pour toute autre 
  1125. fin commerciale. Les permissions accordΘes le sont de maniΦre temporaire et 
  1126. peuvent Ωtre retirΘes par Interplay Entertainment Corp. α tout moment. Tous 
  1127. les droits qui ne sont pas expressΘment accordΘs sont rΘservΘs.
  1128.  
  1129.  
  1130. ==================================================
  1131. PARTIE VIA MODEM OU RESEAU.
  1132. ==================================================
  1133.  
  1134. Si le Logiciel permet de jouer via un modem ou un rΘseau, vous pouvez jouer 
  1135. avec une ou plusieurs autres personnes par l'intermΘdiaire de votre modem 
  1136. directement, sans passer par un service tiers, ou indirectement, en passant 
  1137. par un service tiers, α condition que celui-ci soit un licenciΘ autorisΘ 
  1138. d'Interplay. Pour les besoins de cette Licence, le "service tiers" 
  1139. correspondra α tout service fournissant une connexion entre deux utilisateurs 
  1140. du logiciel ou plus, gΘrant, organisant ou facilitant le jeu, traduisant 
  1141. les protocoles ou fournissant tout autre service exploitant commercialement 
  1142. le Logiciel, mais ne comprendra pas tout service tiers fournissant uniquement 
  1143. une connexion tΘlΘphonique (et rien d'autre) pour le jeu via modem ou rΘseau. 
  1144. Les services autorisΘs des licenciΘs sont rΘpertoriΘs sur le site Web d'Interplay 
  1145. Entertainment Corp. α l'adresse http://www.interplay.com. Ce droit limitΘ de 
  1146. transmettre le Logiciel exclut expressΘment toute transmission de celui-ci ou 
  1147. tout flot de donnΘes relatives α des fins commerciales, y compris, mais ne s'y 
  1148. limitant pas, la transmission du Logiciel par l'intermΘdiaire d'un service 
  1149. commercial (α l'exception de ceux faisant l'objet d'une licence spΘcifique 
  1150. par Interplay) traduisant les protocoles, gΘrant ou organisant les sessions 
  1151. de jeu. Pour tout renseignement sur la licence Pay for Play (Paiement α 
  1152. la partie) ou commerciale relative au Logiciel, veuillez contacter Interplay 
  1153. Entertainment Corp. aux Etats-Unis au +(949) 553-6655.
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157. =================================================
  1158. ACCEPTATION DES CONDITIONS DE LA LICENCE.
  1159. =================================================
  1160.  
  1161. Par l'acquisition et la dΘtention de ce Logiciel, vous acceptez les conditions 
  1162. et restrictions de cette licence limitΘe. Si vous n'acceptez pas les conditions 
  1163. de cette licence limitΘe, vous devez retourner le Logiciel, son emballage, ses 
  1164. manuels et toute autre documentation fournie, au lieu de l'achat afin d'obtenir 
  1165. un remboursement intΘgral. 
  1166.  
  1167. Toutes les autres marques et droits d'auteur appartiennent α leurs dΘtenteurs 
  1168. respectifs. 
  1169.  
  1170.  
  1171. =================================================
  1172. 15.0 COPYRIGHTS
  1173. =================================================
  1174.  
  1175. MESSIAH :  (c)1999, 2000 Shiny Entertainment Inc. Messiah, le logo Messiah, 
  1176. Interplay, le logo d' Interplay et "By Gamers. For Gamers" sont des marques 
  1177. d'Interplay Entertainment Corp. Shiny et le logo de Shiny sont des marques de 
  1178. Shiny Entertainment, Inc. Toutes les autres marques et droits d'auteur 
  1179. appartiennent α leurs propriΘtaires respectifs. Tous droits rΘservΘs. 
  1180.  
  1181.  
  1182.